3dmax材质编辑器使用教程(3dmax材质编辑器使用心得体会)优质

在3DMax中。材质编辑器可以创建出更贴近生活的模型。对于今后大家的发展有着至关重要的帮助。考虑到有部分初学者还对编辑器不太了解。那么下面我就给大家分享一下。3DMax材质编辑的应用介绍。希望能帮助到大家。感兴趣的小伙伴可以关注了解下。

步骤/方法

第1步

运行3DMax。在创建命令面板中单击geometry/teapot按钮。在顶视图中创建一个茶壶模型。本节学习3DMax材质编辑器操作实例—自定义示例球。

第2步

材质编辑器的操作比较繁琐。需要花费一些时间才能熟练掌握。这里先通过一个比较简单的实例来介绍自定义示例球形状和材质编辑器的基本操作方法。选中茶壶模型进入修改命令面板。将segments参数设置为120执行views菜单中的viewport background命令。

3dmax材质编辑器使用教程(3dmax材质编辑器使用心得体会)

第3步

在打开的对话框中单击files按钮。然后选图片。在parameters卷展栏选取bezier。在modify面板的编辑修改器列表中选取SUrface。见图。这样就得到了帽子的基本图形。见图。

第4步

单击创建命令面板中的cameras/target按钮。在视图中创建一架目标摄影机。激活透视图后按下“c"键切换为摄影机视图。然后调整摄影机视图的角度如图所示。在创建命令面板中单击lights/omni按钮。在视图中参照图创建3盏泛光灯。

温馨提示:

以上就是关于“3DMax怎么应用材质编辑?”的方法。还不太熟悉的朋友多多练习。关注我们。帮你解决更多难题!

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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