3dmax渲染全景图为什么这么慢(3dmax渲染图特别慢)优质

很多人在进行3Dmax渲染时都会出现渲染速度缓慢、不读取渲染进度条、软件崩退等现象。有的人觉得这是电脑配置更不上软件更新的原因。但其实这并不是最主要的。要知道有的时候参数设置与优化更能够帮助你又快又好地出图。那么3Dmax渲染出图慢怎么办?几个3Dmax渲染设置技巧帮助你!

虽然现在电脑硬件在不断发展。但同时软件也在更新版本。但是没有优化的模型会带来各种麻烦。影响了你的出图效率。下面倾情奉献几种优化模型的方法。让你的效果图能够又快又好的渲染出来。大大节省了各种资源。

①分开场景。不同角度请分成不同文件。不要把所有角度都放到一个场景中。每个场景中相机看不到的模型删除。

②删面。删边。删除相机看不到的面。例如沙发底面。柜子贴墙的面。场景面数尽量控制在300万内。删除模型的边。可以隔一根删除一根。既保证模型完整又能省面。(参考下图)

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③精简物体个数。把相同材质的多个物体附加成一个物体。例如场景中有十块玻璃。可以转多边形后附加为一个物体。场景物体个数尽量控制在200到300个以内。

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④材质细分。要检查所有的调用模型的材质。把反射光泽度和折射光泽度细分降低。有些调用模型会把细分调到100多。每一个材质都要检查到。

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⑤材质置换。检查所有材质是否有添加置换贴图。如果有删除掉。

⑥检查所有贴图尺寸。打开map文件夹。检查所有贴图尺寸。贴图尺寸太大渲染不动。可以使用ps对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。

⑦调用模型有问题。有些调用的模型自身就有问题。渲染到那个模型附近就会崩掉。解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型。

⑧使用vr代理物体。如果场景中有多个一样的模型。可以把一个模型转换为vr网格物体。例如场景中有多把一样的座椅。可以转换为代理物体。然后其他的座椅通过对代理物体实例来制作。

⑨使用超级优化。可以把模型转换成多边形。添加超级优化修改器。注意使用超级优化时物体不能成组。

⑩删除vr毛发物体。场景中如果有用vr毛发制作的地毯。抱枕等物体。请删除或者更换模型。

⑪vr灯光。如果使用vr平面光要注意面光的面积不能过大。面积越大渲染越慢。所有vr灯光细分要降低。尽量不用穹顶灯光。

⑫降低样条线的插值里的步数值。尤其是在制作异型。弧形物体的时候过或者使用倒角剖面和扫描的时候。把样条线的步数设置为3可以降低面数。

⑬删除空物体。可以使用max保姆删除场景中的空物体。

⑭制作模型的时候。把样条线的步数值尽可能降低。

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