3dsmax模型减面优化正确方法优质

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很多的设计师朋友在使用3d软件渲染的时候经常会遇到卡机或者死机的情况。有可能导致之前所做的工作付之东流。甚多设计师的电脑或者公司的电脑配置跟不上所以经常会遇到上面的情况。那么很多设计师就选择精简设计的步骤。把原本设计很繁琐的模块进行再次优化。那么下面云渲染农场小编教大家三种减少页面的方法。

3dsmax模型优化正确减面方法一。穿插模型的减面以及看不到的背面减面

1。物体A与物体B有穿插部分,球体底部C为穿插部分。实际在渲染上是看不到的。这里我们可以把看不到的删除来达到减面的目的。

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2。比如窗口和墙体等。如果我么做室内和室外其实背面是看不到的。这里我们可以将看不到的进行减面。这样不影响渲染结果。

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3。窗框选择的红色面在正面渲染的时候是看不到的。没删除之前为48个面。删除后为32个面。渲染正面是不影响渲染结果的。

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二。针对样条线创建的单面

1。比如这里我以圆弧二维线为例。然后添加一个挤出修改器。可以看到物体有42个面。

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2。我们这么操作。首先拆分加点-转换为角点-然后挤出-加平滑修改器

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3。样条线点之间的分布不均匀也会导致模型面数不平滑。那么。我们需要利用规格化样条线命令来均匀分布点的位置达到平滑的目的。

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三。Multres命令简化模型面数

1。以球体为例。转化为编辑多边形。然后添加multres命令。点击下方的生成。改变一定量的球体点数。渲染结果是一样。达到减面的效果。

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2。好了。简单的模型减面方法就先介绍这些。算是一个实际应用技巧。

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