Blender模型虚拟摄像机(blender建立摄像机)优质
当你打开Blender软件,场景中通常只有三个默认存在着的物体,分别是:一个方块,一个摄像机,一个灯光。
本期我们将对摄像机和灯光的功能和设置做个初步了解,下面先从摄像机开始。
- 进入、退出摄像机视图:
打开Blender软件,下图黄框中的就是默认的摄像机了:
如果你的键盘是全功能键盘的话,按小键盘的数字键0,就可以切换摄像机视图;
你也可以按F2(前提是已安装插件Machin3tools,默认快捷键是page down,F2是我为了方便修改过的),调出视图饼菜单,点击Smart view cam,切换到摄像机视图:
切换为摄像机视图之后:
你会看到一个边上带有遮罩的视图,这就是之前那个摄像机所取到的景了——所谓渲染,输出的也就是上图黄色箭头所指的这个区域内的图像。
按住鼠标滚轮摇移,即可退出摄像机视图,回到常规的透视视图。
- 操控摄像机:
把鼠标光标移动到下图位置(即窗口的左上角),当光标变成一个小十字的时候,按住向右拖,即可将blender的主界面拆分为两个窗口:
这个操作比较抽象,你也可以结合视频来看。
把鼠标移动到左边的窗口,把这个窗口切换到摄像机视图:
然后在右边的窗口中选择摄像机,你可以试着移动旋转它,你会发现你对摄像机的操控影响到了左边的摄像机视图——这和真实世界中移动旋转摄像机,得到不同的取景是一个道理:
当然,实际应用中这种获得构图的方式太别扭了,稍后你将了解到一个更便捷的方法。
同样将光标放置在下图中的这个位置,当光标变成十字之后,按住向左拖,当画面中出现一个半透明的大箭头的时候,松鼠标,左侧的窗口就消失了:
- 设置多个摄像机:
摄像机对于辅助绘画来说,一方面可以是为了渲染,另一方面也可以是为了保存一些构图。
是的,一个场景中可以有多个摄像机,每个摄像机可以保持各自对场景的观察角度或构图。
按Shift+A,唤出添加菜单,点击Camera,在场景中再添加一个摄像机:
新添加的相机出现在了游标位置,你可以在大纲窗口中看到它的存在:
选择这个新相机,把它移动到便于观察的位置:
你会发现这两个相机有些区别,默认相机图标上的三角形是实心的,新增相机则是空心的:
这是相机激活与否的标志——实心三角,代表此相机是当前被激活的相机——如果切换到摄像机视图,呈现的是这个相机的视图:
要把摄像机视图切换到新增相机应该怎么做呢?
选择新相机,按Ctrl+0(小数字键盘上的0)激活相机;
也可以选择新相机,按F2(默认是page down),调出视图饼菜单,点击Make Active,把选择的相机激活:
此时新相机上的三角形变成实心的了,默认摄像机视图就会以这个相机为准了:
用上面介绍的方法,你可以在场景中建立很多个摄像机,保存很多种构图方案,并随时切换到其中任意一种进行渲染。
- 便捷的设置摄像机的方法:
通过移动旋转摄像机,观察摄像机视图,再反复调整摄像机位置来确定构图是一件很麻烦的事情,Blender提供了更好的解决方案——把当前窗口转换为摄像机视图(即确定为摄像机位置)。
比如我们需要一个仰视的构图,类似于这样:
你可以先通过常规操控观察角度的方法,把大致的感觉先在透视视图中找到:
然后按Ctrl+alt+0(数字键盘0),将当前视窗转换为摄像机视图;
也可以按F2(默认是page down),调出视图饼菜单,点击Cam to view,把当前视窗转换为摄像机视图:
可以看到,视图是切过来了,但呈现的内容太大了,而且如果我想更改输出窗口的长宽比怎么办?
选择摄像机,使轮廓变为蓝色,点击右侧输出图标(打印机图标),在下图3处更改构图的像素长宽比:
比如改成一个竖构图:
然后,按F2(默认是page down),调出视图饼菜单,点击Lock to view,锁定相机,你会看到取景框边缘多了一圈红色的虚线:
此时你就可以按正常操控场景的方式操控观察角度了,找到一个比较好的角度:
在选中相机的前提下,点击右侧的相机图标,可以设置更大或更小的视角,此处我设置了一个35mm的镜头(更大的视角):
这和我们预想设想的就比较接近了。
最后,按F2(默认是page down),调出视图饼菜单,点击Unlock from view,解锁相机,这样相机位置就确定下来了:
切回透视视图,可以看到,摄像机的位置随我们的调整而发生了改变:
以上,就是摄像机的基本功能。
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