blender材质贴图不显示(blender材质贴图不显示什么原因)优质
这是关于学习blender基础知识的推送第一篇。上次分享了岩石模型。这一篇也保持分享给大家一些东西。一套blender的PBR材质包。和HDRI环境纹理贴图。在文末领取。希望能助到大家更高效完成场景练习。
据我了解。越来越多人开始学习了blender这款软件。很多是想学而没有时间学。我这次将带大家了解和学习。简单给模型上材质的过程。先来康康最终渲染好的贴图。然后进入过程讲解。
1创建平面
1.双击打开blender;
2.删除中间的box。使用快捷键shift+a创建一个平面;
2创建视窗
为了分开方便操作。我们把底部再拖出一个窗口。在左边的编辑器类型里。选择着色编辑器。并点击新建。这样就得到了两个操作视窗
3连接材质
接着我们打开下载好的材质包。选择一个材质文件夹。往里面拖入贴图。可以先拖入三张贴图。分别是颜色。法线及光滑度贴图。
点击小黄点。把节点连接起来。这样就算给模型附上材质了。举一反三。其他模型也可以像这样。给没有材质的模型附上材质。
4渲染预览
根据上述。材质节点已经连接好了。我们来看看效果。打开视窗右上角的渲染预览。默认的渲染引擎是eevee。它能实时预览视窗中的效果。除非面数过多。不然是非常流畅的。
5添加环境
在右边的世界属性中。点击颜色旁边的小圆圈。然后选择环境纹理后。点击打开。找到存放HDRI环境纹理的文件夹。并选择一张天空打开。
如果环境光太亮。这里可以调整天空的光源强度
6添加节点
我们得到这样一个渲染效果后。可以发现。现在的水面太光滑了。我们可以降低一点高光。并在空白处按shift+a。在转换器里添加一个颜色渐变。来进一步调整水面的效果。
添加了颜色渐变这个节点后。我们下一步要把它连接上去。拖住颜色渐变的顶部蓝色位置。移到光滑度贴图和糙度连接的线之间。它会自动连接上去。然后左右拖动中间的黑白条。达到想要的效果。
7添加灯光
在场景中按shift+a。添加一个点光或聚光都可。
想要暗一点的环境。还可以在颜色添加一个伽马节点。把数值1改为1.3。伽马节点控制着场景的亮度.
这就是最终呈现了贴图了。大家动起来试试吧。
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