blender怎么提高渲染清晰度(blender提高渲染图片清晰度)优质
前段时间看到一个留言。提问的是关于如何输出空间层次图。所以我想就做期留言解惑的文章。在这篇章将给大家展示在blender中如何输出渲染图。选区图。以及雾场图(也就是黑白层次图)这三张常用图。仅以分享学习为主。希望能对大家有所帮助~
因为我本身是从事场景概念设计这块。入手三维软件也有两年多时间了。所以有关这类的三维辅助困惑。也能帮大家答上一二。
欢迎大家积极留言。我会尽我所能帮大家解答。或者加入文章尾末的blender微信学习群共同交流。
这期解答这位小伙伴的问题。如何输出空间层次图。
我们先来看看输出几种图片的最终效果。这三张图对于三维辅助二维来说是比较重要的一个步骤。这些通道选区图能很大的提高作图效率。
1输出渲染图
我们从输出渲染图开始。用我之前boxcutter插件做的练习来给大家当案例。
首先场景里的模型建完。并打好灯光。定好构图以后。我们将几个渲染设置给选上。助于最终渲染效果的实现。在渲染属性一栏。环境光遮蔽(AO)。辉光。屏幕空间反射以及柔和阴影。这几项是必勾的。辉光可看视图里的效果来打勾。关于这些设置我们在之前的篇幅中有进行详细的讲解。
接着在采样值一栏下。渲染的数值大小关乎最终图片的清晰度。而视图的设置则是操作视图里渲染球打开后的清晰度。当这些设置好了后。按F12可进行渲染。
2输出雾场图
雾场图的作用是。得到一张拥有前后空间层次的图。叠在成品图上。能够将前后的层次区分开。
首先我们点击场景中的摄像机。勾上视图显示一栏下的雾场。这时场景里会出现从摄像机散发出去的一条黄色的线。我们在后面的设置中将会调整它。
接着将视图层通道一栏的雾场也勾上勾。这里是渲染雾场的通道
最后是是世界环境里的雾场通道。在这里调整黄线的位置。一般情况下起始改为0。深度则根据场景模型的总长来输入的数值
(深度示意图)
然后我们就可以F12渲染了。我们在右下角的。合并结果点开。选择雾场。就可以得到这张图片了。
得到后。怎么使用呢。把它放进ps里。将他的图层属性改为线性光。不透明度改为14左右即可。这是我平常使用的数值。仅供参考~
3输出选区图
最后一张是选区图。根据不同的单个模型来区分它的不同色块。方便的点在于。使用魔棒工具就可以快速选择物体形状。首先把渲染引擎改为工作台。
然后光照改为平展。颜色改为随机。这两步设置完成后就ok了。是不是挺简单。最后点F12进行渲染。同样在右下方点开。选择合并结果。
4保存渲染图
得到材质图后。颜色饱和度非常底。魔棒选择不方便。我们可以在ps里将他的饱和度喝对比度拉高。我一般喜欢使用亮度对比度来调整。并且勾上使用旧版。
Ok。这次的解答就到这里了。感谢大家拿出宝贵的时间看。但不要忘记操作起来哦。咱们下回见~
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