blender设置物体原点(blender怎么改变物体原点)优质

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Blender操作轴。尺寸。局部坐标系。3D游标。吸附工具和编辑模式。挤出。内插值。倒角。测量;

窗口左上方这几个按钮是移动旋转物体等。

如下操作轴三个轴是表示三个轴向移动。小方块是在当前平面上移动。

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在旋转物体的时候。如果没有选中一根轴。那就是随意旋转

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勾选这几项。可以同时显示物体的操作轴与旋转轴。

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激活这项。在激活它的时候会显示移动轴和旋转轴。

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可以在变换属性菜单中。输入参数。使物体归原点。属性后面的那个小锁头。可以锁定参数。不可修改。

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在这个场景属性里面可以设置单位毫米。

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缩放栅格显示比例:

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在添加物体的时候。左下角会出来一个菜单。可以设置所添加物体的大小尺寸。

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在物体属性栏下。勾上轴向。可显示物体的局部坐标。

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在窗口上方。切换到局部还是全局坐标。切换到局部坐标之后。可以对物体自身的坐标进行操作。

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在窗口右上角。切换到编辑模式之后。就可以在编辑模式旁边的三个模式上选择所要操作的点线面

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当选择了操作面模式之后。把操作轴模式切换到方向。操作轴就会垂直于曲面。

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复制局部坐标系。就是可以把一个物体上的局部坐标系。复制给另外一个物体。

切换到局部坐标系。选中一个物体。然后在坐标系的+号。增加一个坐标系。起一个名称。然后选中这个新添加的坐标系。再选择要把它赋给哪个物体。然后选到的物体就会应用这个坐标系。

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游标:下图就是游标。操作游标得使用游标的专属操作工具。

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操作和修改物体的原点:要在物体模式之下。在窗口右上角的选项中。勾上原点。那操作时就能把原点移动到其它位置。

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恢复原点到物体的中心。选中物体。右键。选择下图。要在物体模式之下

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3D游标。如果选择了3D游标。所有物体的中心都会以3D游标为原点。默认情况下是以各自的原点为原点。

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吸附工具(捕捉工具)。下图按钮。激活捕捉。然后点开它旁边的下拉菜单。选择捕捉的顶点。以最近点或以中心等类型。如果吸附开关没有激活。按CTRL临时打开。如果吸附工具是已激活。按CTRL就是临时的关闭吸附。

例如。激活吸附工具之后。移动一个物体到另外一个物体就会吸附对齐。

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在吸附时。移到一个物体到另一个物体的同时。光标要移至要吸附的顶点处。才会生效。

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在增量捕捉模式下。勾上绝对栅格对齐。是以栅格对齐。

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编辑模式:激活点模式下可以操作点。按SHIFT可以同时激活点线面三个模式。

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激活这个透显模式。才能选中背面的顶点。不激活它选不到背面的顶点。如果有多余的顶点粘在了一起。可以同时选中它。右键。合拼顶点。按距离合拼。在公差之内的就会合拼成一个点。

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激活点线面法向的显示:

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勾选显示面的法向显示:默认蓝色是正面。红色是反面。

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挤出工具:

可以在上方选择以面法向方向挤出或者以XYZ轴向的方向进行挤出。

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做挤出的时候。左下角是可以输入指定数值的

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在使用按法向外挤出时。勾上均等偏移:可以使挤出的面均匀。

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挤出流形工具。可以使挤出地面不影响其它面。

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挤出到光标工具。可以把一个点不同位置挤出。制作类似于绘线的形状。

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SHIFT+R重复上一步操作。可以不断地挤出同样大小。

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在选择挤出工具的状态下。按ALT+E键。打开重复挤出如下面板。可以设置同时挤出多少层就是它的步数。每层的高度就是缩放偏移。挤出的轴向是Z轴。其它轴不需要挤出的就设为0

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内插面工具。相当于SW中的细分面。它也可以在面板中设置值。

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倒角增加分段数就变成圆角。

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测量工具:打开顶点捕捉。按下CTRL键不放。选中一个点并拖动光标到另外一个点。

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材质编号:按材质的顺序算。从0开始。1表示使用第二个材质样式。

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同样边数的模型。右边模型使用了平滑着色并且勾勒上法向的自动光滑。得到如下显示效果。(选中模型。右键平滑着色)这个平滑着色只是在BL中显示看起来光滑一点。但模型实际上还是原来的样子。导出STL还是原来的有棱有角的。

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接着上图。在自动平滑后面有一个参数角度值30度。表示如果模型上的角度小于30度以内就会平滑掉。

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倒角的时候。勾上这个。可以使倒角的范围平滑。

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倒角的时候。勾上这项。可以使倒角不超过最小范围。

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控制倒角的与其它面连接的关系

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倒角相交位置的样式切换。

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勾上了上面的项就不会因为倒角过大而把模型倒烂了

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对顶点进行倒角。在给顶点倒角时。注意要在面板上切换为顶点。顶点倒角的按钮很难用。使用SHIFT+CTRL+B倒顶点的角可以拉动倒角的大小。

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