blender怎么开实时渲染(blender实时渲染窗口)优质
这章节呢我们就开始来给这个房子进行上材质渲染了 。先看一下整体效果。我们先把这个渲染设置调整一下 。然后这个辉光的话我们记得要选上 。分辨率我们使用800×800 。然后百分比的话我们调为200% 。这样的话我们输出的图片就是1600×1600。
那我们开始今天的教程吧。
1.创建一个摄像机。在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】。具体如图示。
2.选择创建好的灯光。在下载好的图片素材中。添加一个HDR文件给天空。修改【功率】的数值信息。用来照亮“场景”。具体如图示。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建。然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。具体如图示。
4.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器。进行挤出并且调整模型的形状效果。然后在【线】模式下“利用鼠标选择线”。然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作。并且在面板中设置倒角的数值。具体如图示。
5.选择材质球点击【基础色】通道。在通道中修改材质的“颜色”信息。然后调整【金属度/高光】的强度。具体如图示。
6.选择材质球点击【基础色】通道。在通道中修改材质的“颜色”信息。然后调整【金属度/高光】的强度。具体如图示。
7.选择材质球。在面板中设置【自发光】的倍增数值。并且在通道中修改材质的“发光颜色”信息。具体如图示。
8.选择材质球点击【基础色】通道。在通道中修改材质的“颜色”信息。然后调整【金属度/高光】的强度。具体如图示。
9.选择材质球添加【渐变节点】。参考【实时渲染】窗口的效果。选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息。具体如图示。
10.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中。然后调整贴图的UV效果。具体如图示。
11.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建。然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。具体如图示。
12.选择材质球。在面板中设置【自发光】的倍增数值。并且在通道中修改材质的“发光颜色”信息。具体如图示。
13.在灯光面板中。选择【灯光】然后新建【聚光】。放置在合适位置。修改一下【功率、颜色】的数值信息。具体如图示。
14.在灯光面板中。选择【灯光】然后新建【点光】。放置在合适位置。修改一下【功率、颜色】的数值信息。具体如图示。
15.选择制作好的灯光进行【复制】。然后在面板中设置灯光的颜色信息。
16.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状。具体如图示。
17.设置完成后切换到【格式】面板。将保存的【分辨率】数值调整为【800*800】。具体如图示。
18.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后。设置保存的文件路径。并且将文件格式设置为【bmp】格式。并且导入到【PS】软件。
19.将渲染好的效果图导入到【PS】软件中。在工具栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】。选择【基本】面板修改【色温:-6】、【色调:+7】、【对比度:+61】、【清晰度:+7】、【去除薄雾:+7】。具体如图示。
20.在面板中点击【HSL调整】面板。在面板中来回切换【色相/饱和度/明度】面板。根据画面颜色来进行调整。具体如图示。
21.回顾所讲解到的知识点进行总结。难点同学们可以在下方评论区进行留言
22.最终效果如图示。视频学百遍。不如上手练一练!你学会了吗?
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