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在Blender中,全局光照是一种重要的渲染技术,可以为场景提供均匀、自然的光照效果。要打开全局光照,可以按照以下步骤进行设置:

  1. 切换到渲染选项卡:在Blender的顶部菜单栏中,单击“渲染”选项卡,以进入渲染设置面板。
  2. 选择渲染引擎:在渲染设置面板中,您需要选择要使用的渲染引擎。通常情况下,全局光照技术适用于Cycles渲染引擎。
  3. 启用全局照明选项:在Cycles渲染引擎中,您需要启用“全局照明”选项。在渲染设置面板中,单击“光线追踪”选项卡,然后在“全局照明”部分中启用“环境光遮蔽”和“环境光反射”选项。
  4. 调整全局光照参数:在启用全局照明选项后,您可以调整一些参数,以更好地控制全局光照效果。例如,您可以调整环境光遮蔽的“最大距离”、“采样数”等参数,以达到最佳效果。
  5. 渲染场景:完成全局光照设置后,您可以开始渲染场景。在渲染面板中,单击“渲染”按钮,以开始渲染。在渲染过程中,您可以通过查看渲染窗口中的预览图像,来调整全局光照效果。

总之,在Blender中启用全局光照是一项非常重要的任务,可以使您的场景看起来更加自然、逼真。要启用全局光照,您需要选择正确的渲染引擎、启用全局照明选项,并调整适当的参数。此外,您还需要进行渲染,以查看全局光照效果是否符合您的预期。

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