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有何区别

ZBrush

zbrush为数字雕刻。用于3D建模/ 3D打印。纹理和绘画。它还具有雕刻2.5D的能力。它是当今最流行的电影。视频游戏。美术和收藏品中视觉效果最常用和最有效的软件。例如Marvel和DC收藏品。在众多粉丝中非常流行。

它的Gizmo 3D提供了更好的方法来分析各种选项。例如对形状进行建模的移动。旋转和缩放。同时使用ZModeler笔刷。你可以自由进行包含低分辨率建模的多边形建模。

它是由Pixologic。Inc.新开发的。此后于1999年首次发布。并于2009年在Win和Mac上发布。ZBrush可以开发。 可以定义40多个一百万个多边形。结合了电影。电视节目。动画和游戏的最佳用途。

Blender

Blender是专业的软件。

Blender可以运行于不同的平台。而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布。但其拥有极丰富的功能。而且绝大部分是高端模块塑造软件。其特性有:

· 支持不同的几何图元。包括多边形网纹。快速表层塑模。曲线及向量字符。

· 内置cycle光线追踪渲染引擎。可提供真实的画面

· 同时也有实时渲染引擎(类似游戏引擎)。可即时提供极佳的预览画面

· 动画工具。包括了组件。可设置骨干。结构变形。关键帧。时间线。非线性动画。系统规定参数。顶点量重及柔化动量组件。包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰撞的粒子系统。

· 使用语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。[7]

· 基本的非线性影像编辑及制作功能。

ZBrush与Blender比较表

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ZBrush与Blender比较表

ZBrush有它独特的方式。例如当我们用ZBrush雕刻时。它可以包含数十亿个多边形。但是有一个解决方案。即提供其清理和减少多边形数量的工具。对于Blender而言。对于其用户而言。它通常支持的是低多边形和高多边形建模。这给用户带来了更好的使用体验和满意度。

借助ZBrush。它可以让用户在雕刻对象的过程中使用可自定义的3D画笔帮助定义其细节。而在Blender中。它不仅为用户提供完整的装配系统。还可以通过在关键帧之间添加来自动实现其动画职位。

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