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哈喽艾瑞巴蒂~相信大家对Blender和Maya这两款热门的3D软件都不陌生。很多铁子们都会纠结Maya和Blender哪个更好?两者有什么区别?今天我们就来比较一下。Ready Go( ̄▽ ̄)/1、艺术探讨从艺术角度来分析。这两个软件都可以多边形建模。Blender略胜一筹。因为它的雕刻工具可以更轻松地将创意想法变成3D艺术品。而无需切换到其他程序进行雕刻。
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Blender也有非常棒的硬表面建模附加组件。例如硬表面和切刀。另一方面Maya用户很可能会依赖其他软件来处理头部细节问题。例如zbrush。它在某些领域比Blender雕刻工具更强大。并且在雕刻方面也是行业标准级。2、渲染引擎Blender使用Cycles渲染引擎。Maya使用Arnold渲染引擎。这两个都是出色的物理引擎。但在实时渲染方面Blender的ev渲染引擎是比Arnold实时渲染功能性更强。

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3、功能对比比如在动画方面更好的选择。许多动画设计师都认为Maya在实用工具上比Blender更好。就像autoric pro和Blender肌肉工具这样的动画插件。

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例如。Blender社区提供的这两个程序在绑定和动画纹理方面达到了相似的水平。不过很明显。像着色器节点这样的Blender纹理工具是比Maya提供的功能更强大。唯一的例外就是uv映射。它可以被忽略使用zenuvian和autopackmaster等附加组件。大多数Maya用户也依赖于Material Paint作为他们的主要纹理和着色程序。这是模拟布料流体或爆炸时纹理的行业标准。

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Maya beachfrost的模拟框架比Blender功能更强。即使之后Blender开发团队添加了新的mantaflow Flumid模拟框架。不过Blender也有多个附加组件。使模拟更容易进行。例如Flip Fluid 和Shot。4、关于社区Blender社区比Maya要大得多。这会产生更多优质教程和基础课程。设计师可以在Blender社区中找到关于在Blender中创建任何物体的教程。另外。Blender有一个内置的合成器和运动跟踪工具。这些工具对视觉效果工作很有用!5、关于价格在价格方面。Maya正版每年需要花费大约一千美元。对新手来说略微昂贵。而Blender是一个开源的免费程序。在这点上可能会得到更多人的青睐。在3D建模方面。Maya是行业标准。作为3D建模师应该拥有使用Maya的技能。所以在这样的比较中没有输赢。因为这取决于你以及你想用这些软件做什么(ノ ̄▽ ̄)

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如果你想作为一个爱好学习3D。Blender是一个很好的软件。但如果你想为游戏工作室工作。你应该学习Maya。因为这是大多数工作室现在主要使用的软件。不管是因为爱好还是工作开始学习3D。作品呈现都离不开渲染。本地电脑渲染经常会出现带不动、渲染卡、渲染崩的情况。像Maya和Blender这样大型三维软件的动画渲染。对于本地电脑的资源配置需求很大。相较于本地渲染。云渲染优势显著。可调用云端资源快速渲染。用户根据需求弹性使用。帮助节省时间及成本。让设计师解放本地电脑专注于创作。云渲染的多核服务器。成本低。更稳定。更加适合CG人的工作需要。

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