blender3d建模教程(blender 建模教程)优质
桌面模型已建好。接下来该来建桌腿了。上一篇居然没有用到新增物体。今天怎么都得新建物体开始
(1)打开已保存的项目文件。点击“添加→网络→Cube(正方体)”。默认为边长2m的正方体。
(2)透视状态。编辑模式。选择点。按住鼠标左键框选不同方位的点。拖动。调整桌腿的大小。不断重复此过程。直至合适即可。只是学习用。没有特别精确。
调整好后Front正视图下的效果。
(3)为方便后面的操作。先将桌面隐藏。点击下图红箭头所指“眼睛”图标。即可隐藏该物体。
(4)Top视图。点击“环切”图标。
鼠标移动到物体上。会出现一条小黄线。鼠标左键点一下。就将此物体一分为二了。(这里有个小窍门:环切每次都是按中点来切。但实际上我们并不是每次都正好需要平分。所以需要移动这根黄线。一直按着鼠标左键不要松手。屏幕会出现一个双向小黑箭头。这时移动鼠标到需要的位置再松开手。)
最后切成如下图所示。
(5)编辑模式下。选择面。选中图中所示的面。按键盘上“Delete”键。出现弹窗。选择“面”。此面被删除了。重复操作。删掉另一个面。
删除后的效果图。
按住鼠标中间滑轮旋转视图看看。可以看到箭头所指的地方都缺失了一个面。接下来需要把这些面都补上。
(6)编辑模式下。选择边。选择相对的两条边。再点回中2位置的“边”。弹出菜单中选择“桥结循环边”。这样这个面就补好了。
补好的面。
用同样的方法补好其它三个面。
(7)选择如下4个小面。
(8)切换到正视图。点击“挤出选区”图标。
向下挤出3次。
挤出完成后的效果。
(9)用“桥结循环边”的方法把这几个部位做好。
(10)将桌面打开。
(11)模型已建好。给桌腿赋个金属材质。加个灯。看看效果。
抱歉金属材质没细写。太费时间了。谢谢阅读。
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