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在Blender中,将模型凹陷或压下可以使用多种技术和工具。下面介绍一些最常用的方法:

  1. 使用布尔运算器 使用布尔运算器可以快速轻松地将一个模型凹陷。首先,创建一个球体或立方体,并将其放在需要凹陷的模型上方。将球体或立方体的顶点分离,以确保它们不与模型相交。然后,将模型和球体或立方体选中,并使用“Ctrl”+“减”键执行布尔差运算。这将从模型中减去球体或立方体的形状,形成一个凹陷的区域。
  2. 使用挤压工具 使用挤压工具可以创建一个沿着曲面凹陷的区域。首先,选择要凹陷的区域并转到编辑模式。选择“挤压”工具,然后按住“Ctrl”键并单击区域中的每个顶点,以创建一个向内的“钩子”。将鼠标向内拖动,以使区域凹陷。
  3. 使用修饰器 Blender中的修饰器可以创建多种效果,其中包括将模型凹陷。使用“修饰器”可以非常方便地添加和修改凹陷的效果,同时保留原始模型的几何形状。要使用修饰器,选择要凹陷的模型并转到“修饰器”选项卡。选择“细分面”或“布尔”修饰器,并在选项中调整参数,直到达到预期的效果。
  4. 手动编辑模型 在编辑模式下,您可以手动选择和移动顶点,以创建凹陷的形状。使用选区工具选择要凹陷的区域,并使用“E”键将顶点向内移动。重复这个步骤,直到达到预期的效果。

总之,在Blender中,您可以使用多种技术和工具将模型凹陷或压下。使用布尔运算器、挤压工具、修饰器或手动编辑模型可以轻松地创建凹陷或压下的形状。根据您的需求和技能水平选择最合适的方法。

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