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Blender是一款非常流行的三维建模软件,它的强大功能和开源免费的特点使得它被广泛应用于游戏、影视等行业。在Blender中建立好的3D模型可以通过多种方式导出,常用的导出格式有FBX、OBJ、STL等。这些格式可以被其他3D软件或者游戏引擎所识别,因此将Blender中的3D模型导入到其他软件中使用是非常常见的操作。下面是关于如何将Blender模型导入到其他软件中的简单介绍。

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  1. 导出模型

在Blender中,我们首先需要将模型导出为其他软件所支持的格式。这里以导出为FBX格式为例。具体操作如下:

1)选择要导出的模型对象

2)选择文件 - 导出 - FBX

3)在FBX导出窗口中设置导出参数,例如导出路径、是否导出动画等。

4)单击“导出”按钮,导出FBX文件。

  1. 导入模型

将导出的模型文件导入到目标软件中。这里以Unity为例。具体操作如下:

1)在Unity项目中,创建一个空物体作为导入的模型的父对象。

2)将导入的模型文件(.fbx格式)拖放到父对象上,或者选择菜单 - 文件 - 导入 - FBX,选择导入的文件。

3)在导入窗口中设置导入参数,例如是否导入材质、是否为静态对象等。

4)单击“导入”按钮,导入模型。

  1. 预览模型

在导入模型后,可以在Unity场景中预览模型。可以通过调整摄像机位置和角度来查看模型的不同部位和细节。如果需要对模型进行修改和优化,可以在Blender中进行编辑,然后重新导出模型,再次导入到Unity中。

除了Unity,其他的游戏引擎和3D软件导入模型的方式类似,只是具体操作略有不同。因此,掌握Blender模型导出的技巧对于使用Blender进行建模的人来说是非常重要的,也是提高工作效率和扩展应用场景的必要步骤。

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