vray光子图怎么渲染(vray光子图渲染设置)优质

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在3Dmax中利用VR渲染器渲染效果图的时候。有时候因为渲染质量太高。渲染图片太大。机器配置达不到而导致渲染速度很慢。浪费大家的时间。因此有必要渲染”光子图“来提升渲染速度。下面小编就教大家如何跑VR的光子图。

1、它的原理在于。把效果图场景中的光子信息预先渲染出来。存储好。一般只需要几十秒的时间。等到渲染成图时。再读取储存好的光子信息。使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息。大大节省了设计师的时间.

2、首先。确保渲染器是VR渲染器

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3、设置光子图的尺寸参数。这里需要说明一下。光子图多大为好。我个人认为。序列帧为成图的1/3。单张图为成图的1/2。当然这不是死规定。大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸。一般不要超过成图的尺寸。因为完全没那个必要而且浪费时间。

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4、打开VR面板。抗锯齿改成“DMC”。这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了。然后在“don't render final image"前面的对勾打上。原因是跑光子不用出图

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5、然后。打开GI面板。把二次反弹改成灯光缓存

6、质量这一块直接改成成图的参数就行了。跑完光子后就不用设置了

7、在”mode“选项里。选择中间最长的那个(这是最好记的办法)。然后下面”on render end“选项里。三个选项全部打钩。意思是自动储存光子和读取光子。然后点击后面的”Browse“。给光子设置存储路径.

8、选择存储路径。给光子文件起名

9、然后设置下面“灯光缓存”面板。“Mode”选择最下面那个。也是最长的那个(好记好记~)。然后依然是打上前面三个对勾。设置存储路径

10、这里是存储二次反弹的光子路径。注意起名时要和第一个区分开

11、接着就可以渲染啦~~~跑呀跑~~跑呀跑~~~

12、光子渲出来后。把VR面板里的“don't render final image"前面的对勾去掉。意思是接下来渲染成图要出图

13、然后这里就把尺寸改成成图的尺寸。别的参数全部不用动。点击渲染就可以了

14、出图了。速度比直接渲染快了很多。正所谓“磨刀不误砍柴工”。亲你学会了吗~~

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