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VRayLightMix渲染元素提供了对新V-Ray帧缓冲(VFB2)中场景中的灯光的调节控制。当一个VRayLightMix渲染元素在渲染之前被添加。灯光和发光材料的强度和颜色可以在渲染期间和之后直接从VFB改变;灯光可以在行进中启用或禁用。而不需要重新渲染最终输出。或在IPR期间导航到单独的灯光参数。此外。在LightMix中所做的修改可以通过点击返回到场景中的实际灯光中。这个特性可以像处理光组、层或自定义选择一样轻松地处理单独的光。
UI路径:||渲染设置窗口|| >渲染元素标签>添加按钮> VRayLightMix
参数
VrayVFB -当启用时。渲染元素出现在新的VFB。
Group by 分组-指定如何对闪电信息分组:
Instanced lights 灯光实例-如果场景中有灯光实例。每组都有单独的通道。场景中所有独特的灯光都存储在各自的渲染通道中;
Individual lights 单独的灯-每个灯的照明信息存储在单独的通道中;
Grouped lights 分组灯-每组灯的照明信息放置在一个单独的通道。所有在场景中没有连接到任何组的灯光都存储在它们各自的渲染通道中;
Layers 层-每个层的照明信息存储在一个单独的通道;
Manual light selects 手动光线选择-渲染通道是基于场景中现有的光线选择渲染元素创建的。没有在那里指定的灯光。被收集在一个称为Rest的渲染通道中。
每个分组模式自动创建环境和自照明渲染元素。来自发光材料的信息存储在自照明通道中。而环境信息存储在环境通道中。
如何设置
设置LightMix以供使用:
添加LightMix渲染元素到你的场景中。(渲染设置>渲染元素标签>添加LightMix)
然后。渲染场景。
在新的VFB >图层中。将Source设置为LightMix。
现在你可以调整你的灯了!
在渲染之前。将你的灯光设置为白色(中性)并提高它们的强度。
用较低的强度渲染。然后用LightMix增加它可能会在渲染中产生噪音。如果发生这种情况。使用“To Scene”选项并重新渲染场景。
LightMix模式参数
当Source设置为LightMix时。你可以启用/禁用灯光。并在渲染期间和之后调整灯光强度和颜色。修改可以保存为轻混合预设和重复使用。VRayLightMix自动创建环境和自照明渲染元素。
Reset 重置-重置所有对默认值所做的更改。
Save 保存-保存更改为轻混合预设。
Load 负载-负载一个轻混合预设。
将当前的VRayLightMix修改应用到场景中。这将所有对颜色/强度的改变发送回场景灯光。
To Composite 到复合-发送从LightMix选择的光到复合以进行额外的后期调整。
Recent 最近-显示一个列表的最近轻混合预设。
Checkbox 复选框-启用/禁用所选的灯光。
Multiplier -指定强度乘数。
Color Slot 颜色槽-指定所选光的颜色。
常用
VRayLightMix渲染元素可以通过控制场景中的灯光来改变图像的外观。
在下面的例子中。我们已经在VRayLightMix的帮助下创建了两个不同的灯光设置:日光和黄昏。日光外观是通过使用阳光和额外的柔和光来模拟来自外部的光来实现的。黄昏的外观是通过设置太阳乘数为0,改变颜色乘数外部光的蓝色,增加所有室内灯的强度倍增,用温暖的颜色着色(所有天花板和内置家具VRayLights),调整桌子的自发光乘数和天花板灯,与VRayLightMtl阴影。
笔记
VRayLightMix需要一致的照明元素和内部开关渲染元素计算到这个模式。即使选项(放置在全局开关标签)在UI中被禁用。
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