草图大师怎么使用Vray进行夜景渲染(草图大师vray渲染器怎么使用)优质

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1、 当做完一个模型后。首先要挑选你要渲染的角度(角度即你想要表达什么。其次即审美。)本次演示案例模型是我在网上下载的某个大师的作品。下图所示。

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2、选好角度后添加一个场景(这里就不一一赘述给模型如何添加材质了)

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3、点击M(两个M都要分别重复此动作)、选择位图、文件链接一张夜景的HDR贴图(hdr网上有很多)。贴图类型选择环境。

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测试渲染的输出尺寸800x600即可

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4、调好参数后后可以试着渲染一次。发现已有夜景的感觉了。

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5、接着就是给场景布置灯光(这里我使用IES光域网。这个光域网网上也可以去下载)。放置灯光原则即模拟日常生活灯管挂置位置。颜色即渲染出来的灯光颜色。可以橘黄一些。功率即光照的强度。这里我给了1000。也是不断测试出来的数据。文件即需要连接网上下载的ies光域网。其他默认即可。

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6、等到效果还不错时。接下来给材质增加一些反射、折射。只要添加了反射要记住改为菲涅尔。根据效果修改折射率。这里给玻璃添加了反射和折射。玻璃透明度改为10到15即可。金属和木地板添加了反射。折射率改为1.1。有点微微的反射即可。你也可以调下光泽度。木地板的光泽度一般在0.5到0.8。

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7、重点说下水面的材质。给水面添加了反射。改为菲涅尔。再添加了折射。要制作出有波浪的感觉。在贴图那里勾选凹凸贴图(改为澡波)。波纹的大小可以更改尺寸大小来实现。这里尺寸给了9。水池凹槽内布置了面光源。

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8、到这里其实也差不多了。你可以后期在PS里添加树啊、人啊、雾啊、亮度饱和度什么的。

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