VRay for Rhino建筑雪景怎么渲染(vray渲染景观)优质
以下是我为这所房子创建好的图片:
灵感
我对这个项目的灵感来自北欧建筑。 我喜欢寒冷的天气。清洁和阴郁的环境。 这是我已经合作了一段时间的架构。我不断努力改进渲染。
造型
这些是我场景的基本设置。 我通常在工作中使用LWF(线性工作流程)。
这个房子是我建了3天才建出来的!
我对基础模型的贡献在于处理细节这方面。 我使用了基本的多边形建模技术 - 拉伸。插入和倒角。 外墙由长方体制成。边缘有一个小倒角。
上面提到的相同技术用于对其他细节进行建模。
为了模拟窗口。我使用了3dsmax扫描修改器。作为配置文件。我使用了下图所示的形状。
我通过使用我应用的平面建模的雪和地面使用3DS Max Paint变形工具进行挤压和变形。
对于树木和灌木丛。我是在网上找来的3d模型。
纹理
外墙的材料是VRayBlendMtl。由两种木质材质制成。一种是黑色。另一种是打火机。 随后使用面罩将它们混合在一起。
室内木地板在漫反射槽中有一个带有多纹理的VRayMtl。 制作木地板我是使用了木地板插件。进行制作的
窗玻璃中的冷凝在凹凸槽中产生了下落纹理。并在折射槽中使用相同的纹理。 对于玻璃的内部部分。我使用相同的材质。没有凹凸。
水材料由两个VRayMtl组成。并与噪声图混合。
缓冲纹理是一个VRayMtl。在漫反射槽中有一个衰减。
使用颜色校正可以获得反射和光泽度贴图。
这是垫子的裁剪细节......
照明和相机
在内部闪电中使用相同的圆顶灯。我在窗户上添加了V-Ray平面灯作为门户。
外部的VRayPhysicalCamera参数与默认显示的相同。 我停用了渐晕。对于白平衡我放入了中性和校正垂直。
室内VRayPhysicalCamera参数:
后期制作
从RAW渲染开始......
覆盖40%的不透明度
曲线和饱和度1
曲线和饱和度2
曲线和饱和度3。色差和渐晕
我希望你喜欢它。你可能会发现它在未来的项目中很有用。
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