3dmax怎么给长方体分段(3dmax长方体挤出一部分)优质

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效果

3dmax怎么给长方体分段(3dmax长方体挤出一部分)

图文教程

01

在前视图创建一个【长方体】。设置参数。长度为1800mm。宽度为3000mm。高度为300mm;长度分段、宽度分段和高度分段为1;如图所示。

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02

点击鼠标右键。把长方体转换为可编辑多边形。如图所示。

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03

进入修改面板。选择【多边形】层级。在视图中选择下图所示面。点击【插入设置】。设置插入60mm。如图所示。

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04

点击【挤出设置】设置挤出-30mm。如图所示。

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05

开启顶点捕捉。在前视图中创建一个【平面】设置长度分段为120。高度分段为200。如图所示。(分段越大。屏幕字体显示效果越清晰)

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06

给平面添加【晶格】修改器。并勾选【仅来自顶点的节点】。基本面类型勾选【八面体】。半径为5mm。如图所示。(如要更精细的话可以选择二十面体。加大分段值就可以)

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07

点击鼠标右键。把晶格化后的平面转换为可编辑多边形。如图所示。(屏幕部分就作好了)

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08

选择【多边形】层级。在前视图中超出边框的灯珠删除。如图所示。

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09

按M键打开材质编辑器。选择一个空白材质球。添加VR-灯光材质。如图所示。

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在颜色中添加一张位图(自己用ps或者画图工具。黑色背景红色文字的图。尺寸和第5步创建的平面相同即可)

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把vray灯光颜色调为黑色。开启【视口显示明暗处理材质】。把调好的材质赋给屏幕。

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给边框添加一个材质。如图所示。

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10

最终效果如图所示。

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完。今天的分享就到这里。感谢阅读。

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