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相较于V-Ray其他版本而言,V-Ray5版本的改动颇为显著。

在之前的版本里,V-Ray设有部分参数的默认值,而V-Ray5版本中,不少曾经存在的默认参数被悉数抹去。这一改动,可能与用户过去的使用习惯相悖,也致使不少小伙伴对参数设置一筹莫展。

那么,V-Ray5版本究竟该如何设置参数值,从而使渲染时间更为合理呢?话不多说,今天小编就给大家带来关于V-Ray5参数设置的分享。

界面精简

我们先从V-Ray界面的变动讲起。

对于“Global DMC”而言,新版本减少了很多可调试项,板块精简许多。下图为V-Ray不同版本的界面对比:

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图示:V-Ray5 新本版

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图示:V-Ray3.6 老版本

通过界面对比,我们可以直观地感受到新、旧两个版本的改动部分。“Noise threshold”和“Adapitive amount”两项是影响渲染时间的重要因素,它们与用户调试场景效果质量密不可分。

基于版本改动,这两项设置在该板块被移除了。此外,有关灯光材质的细分,也在原有板块中被取缔了。影响渲染效果的参数“迷之失踪”了,还怎么控制场景效果质量呢?

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实则不然,V-Ray的每一次更新都旨在为用户提供更大的便捷,更好地解决用户需求,而非增加使用难度。

此次改动,官方的用意是将参数设置简化。避免过去由于影响渲染时间的参数太多,很多用户无法合理设置或胡乱设置,从而导致渲染出图的时间过长。

更新之后,该板块的操作越发简便,只需稍微调整以下几处,就可以轻松得到不错的渲染结果。

图像采样器

● 渐进式(Progressive)渲染

对于渐进式渲染,在操作过程中,可以从“Min.subdivs”和“Max.subdivs”两项着手设置。这两个细分值也会对渲染时间产生影响,从而达到控制整个场景渲染效果的目的。

除此以外,“Noise threshold”的数值大小,也与渲染时间的长短息息相关。该项数值越小,渲染时间则越长。此处设置,实际上与跟Corona过程限制的设置方法有异曲同工之妙。

● 块(Bucket)渲染

该板块的数值是官方推荐的默认值。如果小伙伴们拿不准主意,也可以在设置的时候,尝试使用默认参数,其效果也是不错的。

“Min.subdivs”和“Max.subdivs”对于块渲染同样可以起到用处。上面提到过的“Noise threshold”,它的前身就是老版本“Global DMC”内的噪波阈值。该项设置方法依然一致,数值越小渲染时间越长。

这里给到大家一个实用建议,在设定数值的时候,建议设置区间为0.005-0.001。

Global illumiNation

在GI界面,官方给出的默认参数是“BF+灯光缓存”,这里也是可以直接使用到场景文件中的。当然,如果用户想得到更高质量的场景效果,还需调整灯光缓存内的细分设置。

这边建议设置在1000-2000左右即可,如若超出这一范畴,可能会导致渲染时间过长。毕竟,BF算法向来是很费时的。

“首次引擎设置成发光图”(Irradiance map)的界面,小伙伴们应该并不陌生。在老版本里,首次引擎的使用频率还是较高的。

但在V-Ray5版本里,并不推荐大家使用该引擎模式。如果依旧设置成发光图模式,将无法使用混合灯光。相对应的BF算法,也会导致渲染时间太长。

不过,这样设置后,可能会带来一些优势。比如,在渲染的过程中更容易避免光斑、黑斑等问题的出现。

对该处的引擎设置,不同的选择会带来不同的结果。到底如何取舍,全看用户的个人作图习惯了。

 

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