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如何用VRayMtl材质材质制作金属材质 用VRayMtl材质材质制作金属材质的方法

用VRayMtl材质材质制作金属材质的方法

首先打开场景文件。

场景中创建了一个厨房的效果。并且创建了一些金属。比如说金属的框。金属的水壶。金属的水龙头等等。在这里需要重点模拟一下金属材质。磨砂金属材质和水池金属材质。

首先将渲染器设置为VR渲染器。单击打开材质编辑器。单击一个材质球。首先模拟金属材质。设置材质类型为VR材质。名称为金属。

设置漫反射颜色为深灰色。代表他的固有色。设置反射颜色为浅灰色。产生一个比较强烈的反射效果。反射光泽度为0.95。细分设置为8。

此时双击材质球可以查看效果。

然后可以展开BRDF双向反射分布功能。在这里可以设置一下高光的形状。以及方向。在这里设置各向异性数值为0.7。此时可以看到高光产生了一个拉伸的效果。

然后单击材质球。制作金属2材质。将材质类型设置为VR材质。名称为金属2。摄制漫反射颜色为深灰色。反射颜色为浅蓝色。高光光泽度为0.82。反射光泽度为0.98。细分数值为12,。

设置完成。双击查看金属2材质。

同样可以制作磨砂金属。单击材质球。材质类型设置为VR材质。名称为磨砂金属。然后设置漫反射颜色为深灰色。反射颜色为浅蓝色。为了产生一个磨砂效果。我们设置高光光泽度为0.82。反射光泽度为0.98。细分为12。

最后要制作水池的金属材质。在这里单击一个材质球。材质类型设置为VR材质。漫反射颜色为深灰色。反射颜色为浅灰色。并且设置高光光泽度为0.85。反射光泽度为0.88。这样产生出比较模糊的效果。细分设置为20。

最后要调节它的高光的形状。以及它的方向。展开BRDF双向反射分布功能。在这里设置各向异性为0.4。旋转数值为60。

设置完成以后。分布将材质赋予给场景中的各个模型。

然后单击渲染查看最终的渲染效果。

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