怎么用VRayMtl材质制作玻璃材质 用VRayMtl材质制作玻璃材质的教程(vraymtl玻璃材质怎么调)优质

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怎么用VRayMtl材质制作玻璃材质 用VRayMtl材质制作玻璃材质的教程(vraymtl玻璃材质怎么调)

用VRayMtl材质制作玻璃材质的教程

首先打开场景文件。

首先我们要了解一下VR材质。VR材质是制作室内外效果图过程中。最为常用的材质。使用该材质可以制作出基本上涵盖80%以上的材质类型。

在学习3dmax和学习VRay时。其他的材质暂时可以不用掌握。但一定要掌握VRay材质如何使用。

我们要重点讲解一下该材质。这个时候在制作之前。我们研究一下该材质的参数。

打开材质编辑器。我们也可以按键盘上的M键打开材质编辑器。

单击材质类型按钮。此时在这里可以进行选择。我们展开VR。当然有的时候我们会发现。展开以后仍然没有VR材质。这说明我们渲染器没有设置为VR渲染器。

一定要将渲染器设置为VR渲染器。再进行后面的操作。然后选择VR材质。单击确定或者双击鼠标左键。都可以切换过来。

然后切换过来以后。可以仔细查看一下它下面的参数。参数非常多。但是调节起来非常方便。而且它的分类比较清晰。

首先看一下漫反射。漫反射下面包括两个参数。第一个为漫反射。这个跟标准材质是一样的。用来控制物体固有的颜色。大家可以在这里调节任何的颜色。比如说我们调节为一个红色。这样材质也变为了红色。

也可以在后面点击添加一个贴图。比如说添加一个位图。

我们双击位图。并添加一个位图。

单击打开我们看到 刚才的红色已经不见了。被覆盖了我们刚才添加的贴图。

这就是在后面为它添加一个贴图。它前面的颜色就失去作用了。所以我们调节任何的颜色将没有任何的影响。后面的粗糙度控制材质的粗糙程度。

接着看一下反射。在3dmaxVR材质中。反射用颜色来控制。比如说颜色默认情况下为黑色。代表该材质没有任何反射效果。加入颜色为深灰色时。代表该材质有一定的反射效果。当设置为浅灰色时。说明该材质有很强的反射。

当为纯白色时。材质就会消失。这就类似于我们拿着一个镜片。然后反射一块草地。这样在镜片中看到的全部都是草地的效果。已经看不到镜子本身是什么样的了这个道理是一样的。

我们需要注意一下。在这里我们设置成深灰色。我们发现变化不大。我们就需要开启这样一个按钮叫做背景。

开启以后我们可以看到它表面的反射信息。

然后下面的反射光泽度用来控制反射的一个模糊程度。数值越接近与1。说明它越没有反射的模糊。表面越光滑。

当我们设置为1时。我们可以看到表面很光滑。假如将数值适当的减小设置为0.8。我们可以看到表面已经出现了模糊的效果。

细分数值用来控制反射的精细程度。然后后面有一个菲涅耳反射。

这个选项用来控制反射的真实程度。但是勾选以后反射强度会非常弱了。看到现在已经基本上没有反射了。

所以说一般情况下勾选菲涅耳反射时。可以配合前面的反射进行设置。比如说我们需要调整为白色。加入不勾选的话。那么它就是一个镜面的效果。

假如说勾选了话。它就类似于陶瓷的质感。

然后再往下。看折射。

折射的颜色控制折射的程度。与反射一样。颜色越接近黑色说明该材质折射程度越小。然后越接近白色。说明折射程度越大。

一般来说设置为白色或者浅灰色时。可以制作出水和液体的效果。颜色设置为深灰色。或者是浅灰色时。可以在制作类似半透明的材质。

光泽度越是一样的。数值设置为零点几时。可以制作出磨砂材质。比如说磨砂玻璃。下面的细分用来控制折射的精细程度。折射率与我们物理上的折射率是一样的。可以在网上查找。进行一个合适的设置。

了解这些以后。我们来进行案例的制作。我们单击一个材质球。材质类型设置为VR材质。并将名称设置为玻璃。再设置漫反射颜色为土黄色。设置反射颜色为深灰色。接着设置高光光泽度为0.8。反射光泽度为0.95。细分数值设置为10。

然后需要设置折射颜色为白色。让它完全透光。设置折射率为1.57。细分数值为10。接着勾选影响阴影。

在这里注意在这制作玻璃材质时。尽量不要将反射的颜色设置为纯白色。因为我们要考虑一下玻璃主要材质的特点是透光。所以它折射的属性要大于反射的属性。这样看起来会更加真实。

此时双击材质球可以查看。

将该材质选择场景中的物体。并赋予给场景中的物体。单击赋予材质。

然后需要制作出酒瓶材质。点击材质球。材质类型设置为VR材质。然后才知的名称设置为酒瓶。接着设置漫反射颜色为咖啡色。

放射通道上为它添加一张Falloff贴图。然后将两个衍射设置为深灰色和浅灰色。衰减类型设置为垂直/平行。单击转到父对象。衰减程序贴图相当于将两个衰减。衰减成一张贴图的效果。一般来说衰减可以制作出非常柔和的效果。所以说我们使用起来也是非常普遍的。

然后需要制作出它的折射。折射颜色为浅灰色。设置一个比较大的折射。细分数值设置为24。勾选影响阴影。接着设置折射率为1.5。

需要中注意一个地方。一般来说我们制作普通的玻璃是无色的。假如说我们要制作带有折射的有颜色的玻璃。这时候需要注意一个地方叫做烟雾颜色。在这里要讲烟雾颜色设置为黄色。这个数值控制折射时的颜色。

也就是说这个酒瓶。是否是带有黄色。或者是带有绿色。需要在这里进行设置。可以设置烟雾倍增为0.4。默认情况下颜色为1。就会非常的浓。加入颜色设置得非常小一些。相对来说颜色会非常浅一些。

接着我们要设置酒瓶的凹凸。设置它的凹凸强度为100。

并且添加一个酒瓶凹凸的纹理贴图。

我们看到该贴图是由十几张贴图组成。

如果我们直接添加的话。就会有错误。

所以我们只要其中的一小部分。所以我们要勾选下面的应用。

勾选以后可以将贴图进行裁切。比如我们只要其中的一部分。我们可以拖动红色的框。只在这一个部分显示。这样将它窗口关闭。并且确保应用是开启的。

这样只会应用一部分贴图。将该材质赋予给场景中的酒瓶。

然后单击渲染。查看最终的渲染效果。

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