利用3dmax制作真实的水面材质(利用3dmax制作真实的水面材质)优质

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很多朋友可能不知道对如何用3dmax制作水面材质。云渲染农场类似的教程似乎也不是很多。今天小编给大家带来一个比较经典的3dmax制作水面材质教程。教程比较详细的介绍了3dmax制作水面材质的过程和思路。希望对大家有所帮助

制作步骤如下:首先。建立一些简单的模型。

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很多人做这类的东西有个习惯。非要延伸一下。比如门板。地板等等看不着背面的物体。其实大可不必。直接塌陷。利用3dmax制作真实的水面材质(利用3dmax制作真实的水面材质)

接着把他们位置摆好。付一些简单的材质。打上相机。在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。

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接下来重点来了。首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开。因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了。节约时间。

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Maps卷展栏。注意燥波的参数。BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果。

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这时候调好VR的草渲参数。试着渲染一个看看---(不知道VR草渲参数怎么调?可以在云渲染农场设计教程里找渲染教程。)我的天。这是一潭死水?还是污水处理厂的后门?没关系。下面最重要的部分来了。

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打开环境面板。(快捷键是"8")。或者在菜单栏Rendering下点Environment打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图接着如图所示:

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接着我们在渲染下看看吧。一汪碧水渐渐印入我们的眼帘。

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最后。你可以出图了。参数一高效果自然会更好。下图算是最终效果吧。这个方法同样适用于max渲染器。关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上。教程结束。这就是用3dmax制作水材质的方法。

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