游戏跳棋的3d建模教程(游戏跳棋的3d建模教程)优质
美好的一天又开始了。我今天给热爱3dmax的小伙伴们带来的是3DsMax2013中文版跳棋的建模教程。请看最终效果图:1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆锥体”按钮。在3DsMax2013“顶”视图中创建圆锥体。在“参数”卷展栏中设置“半径1”为50。“半径2”为0。“高度”为120。“边数”为28。如图所示。
2.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮。在3DsMax2013“顶”视图中创建圆柱体。在“参数”卷展栏中设置“半径”为60。“高度”为8。“边数”为30。3.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“球体”按钮。在“顶视图中创建球体。在“参数”卷展栏中设置“半径”为12。“分段”为32。并在3DsMax2013场景中调整球体位置。如图所示。
4.在3DsMax2013场景中选择圆锥体。按【Ctrl+V】键。复制圆锥体。并修改模型的参数。使其模型细长。作为模型的布尔模型。在场景中调整模型的位置。如图所示。
5.在3DsMax2013场景中选择圆锥体模型。切换到“修改”命令面板。在“修改器列表”中选择“编辑多边形”修改器。在“编辑多边形”卷展栏中单击“附加”按钮。在场景中拾取圆柱体。如图所示。取消“附加”按钮选择。
6.在3DsMax2013场景中选择附加在一起的模型。单击“创建”-“几何体”-“复合对象”-“ProBoolean”按钮。在“拾取布尔对象”卷展栏中选择“开始拾取”按钮。在场景中拾取复制出的圆锥体。
7.完成3DsMax2013跳棋3d模型建模最终效果图。更多精彩教程请继续关注我们。
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