3DS MAX实例教程:一个U盘的渲染(3ds max怎么渲染)优质

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今天云渲染农场君要给大家推荐的是3DS MAXU盘的渲染教程。这个教程很好的实现了金属材质的渲染。而且步骤并不繁琐。感兴趣的话就跟着做吧。3DS MAX实例教程:一个U盘的渲染(3ds max怎么渲染)1.在3ds Max中打开Usb闪存模型。其他模型也可以。这个教程主要是材质的教学。3DS MAX实例教程:一个U盘的渲染(3ds max怎么渲染)2.主体3DS MAX实例教程:一个U盘的渲染(3ds max怎么渲染)创建一个Max standar材质。Ambient color和Diffuse color设为42.42.42。Specular level和Glossiness设为30。在 reflection通道中添加一个Vraymap。在reflection params中激活 Glossy 功能。将Glossiness设为 100。SubPs设为8。Max depth设为3。并在filter color通道添加一个Falloff贴图。3.显示屏外框非常简单。创建一个VrayMtl设置Diffuse color为0。Reflect为32.32.32。显示屏玻璃创建一个VrayMtl。设置Diffuse color为0。Relfect为255.255.255。并激活Fersnel reflection。将fog multiplier设为0.01。LCD创建一个Blend材质。在上层通道添加一个简单的黑色VrayMtl。在下层通道中插入一个VrayMtlWrapper。将Generate GI设为5;在Base Material通道中添加一个3ds Max标准材质。将其中的Ambient。Diffuse和Self-illumination color设为211.99.0(RGB)。3DS MAX实例教程:一个U盘的渲染(3ds max怎么渲染)最后。在Mask通道加入一个LCD文字的黑白位图。注意:如果USB的LCD关闭的话。可以将Generate GI降到1。并将fog color设为255。4.按钮创建一个VrayMtlWrapper。将Generate GI设为4。在Base Material通道中添加一个VrayMtl。Diffuse color为255.255.0。Reflect color为35.35.35。Refrack color为 210.210.210。Glossiness设为0.7。SubPs为40。选中Use interpolation。为了提高渲染速度。将refract interpolation设为min=-4 max=-2。3DS MAX实例教程:一个U盘的渲染(3ds max怎么渲染)5.USB 接口创建一个VrayMtl。Diffuse color为0。Reflection color为255。Glossiness为0.8。SubPs为5。6.灯光和渲染使用简单的曲线挤出和3盏Vray Light。布光就是传统的3点布光法。就不多说了。下图为渲染设置:3DS MAX实例教程:一个U盘的渲染(3ds max怎么渲染)最终效果图:3DS MAX实例教程:一个U盘的渲染(3ds max怎么渲染)

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