VR渲染的MINI小汽车实例教程分析讲解优质
在这个教程里。我将和大家一起分享利用vray渲染器制作真实汽车效果的一些心得。希望这些东西对大家能有帮助。我使用的是vray1.5rc5渲染器。vray渲染器能够快速真实地实现照片级的渲染效果。对于效果的实现而言。她是一个不错的帮手。相信接触过她的朋友一定会喜欢上她的。呵呵。言归正传。我们先看模型。为了更精确地了解汽车的结构。在制作模型时。我们需要大量的图片资料。而且结构的三视图也是必不可少的。为了有利于我们观察。我们要在photoshop中对三视图进行修改。将背景改为黑色。线框改为白色。
修改过程 : 图像—调整—反向分别将调整好的三视图赋予场景中的三个平面。以组成三视图结构。然后就可以精确地按照三视图建模了。下面我是使用3ds max9建模的。
下面我们来布置场景。在场景中创建出一个平面基本体来作地面。然后创建出一个vray物理摄像机。调整好角度。选择vray adv 1.5 rc 5 渲染器
在场景中创建vray物理摄像机和vray阳光。
调整vray阳光强度倍增器数值为0.03。大小倍增器数值为4.8。这样可以使得阴影边缘模糊。在环境背景中添加进vray天光。作为环境背景。
接下来我们来调节材质我们在贴图中的置换贴图中添加一张轮胎纹理贴图。用这个来模拟轮胎纹理。置换数值为1。
注意在反射贴图中添加衰减贴图。这时的折射率为1.1。最大深度都为25。这样能产生较好的反射折射效果。注意勾选菲涅耳。菲涅耳折射率为22。这样反射强度会更强。渲染卷展览设置
在此要注意:影响背景必须勾选。否则以vray天光作为的环境贴图就不能正确显示。
我们在反射/折射环境覆盖中添加了hdri高动态环境贴图。以使得车身产生丰富的环境反射。ok。现在。我们就可以进行渲染了。在这个例子里我们主要使用vray物理摄像机来控制场景亮度。所以在渲染卷展栏中的设置都比较简单。以上是我在不断的学习探索中总结的一些想法。希望会对大家有用。
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