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在vray层级中。VR光源和VR太阳光是非常常用灯光

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Vary光源中有3种

先说下平面光

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在空间的顶部打一个平面光

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查看下参数面板

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按照这个参数测试下。效果一般。灯光阴影自然

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现在来说明下。不好理解的地方。首先是不可见。当我们不勾选不可见时。表示灯光是可见的

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影响漫反射很重要。它的勾选与否决定了材质器中漫反射是否有效。正常情况下。都是处于勾选状态的

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影响高光和影响反射也是常用参数。它决定了灯光对材质中的反射区域和高光区域的影响

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这两个参数对提高真实度非常有用。对于没有接触材质面板的朋友来说。

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同理。发射则是物体存在的反射区域

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对于其他材质。保持默认即可

穹顶光

下面来看穹顶光。它主要用于模拟户外的天光。多应用于户外建筑效果图。在室内的使用范围不多

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1) 首先是它的位置。穹顶光可以放置在任何位置

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2)将投射阴影关闭。会发现场景中没有任何投影。只是提高了空间的亮度

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3)打开投影阴影。会发现噪音很多。而且效果图没有VR平面光自然

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关于噪点多的问题。在这里说明下原因。一个是因为细分的问题。二是灯光的问题

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细分问题。指的是采样位置细分。下面这个图是原始的参数。比如我们将细分提高。很明显噪点减少了很多

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VR球光

下面这个就是VR球光。VR球光是一个非常常用的灯光。主要是用于台灯类型的光源。将灯光位置放到中央的位置。将灯光的颜调节成暖色

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现在知道了吗?

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