有模型实体的线框渲染方法(有模型实体的线框渲染方法吗)优质

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由于我们经常要渲染大幅面的线框图。用通常的布纹材质渲染会出现我们不需要的背面的线条。和正面线条交叉在一起时画面线条杂乱不堪。而且不能和背景图象一同使用(屏幕拷贝尺寸太小。不在此讨论范围)。因此MAX在5.0以后增加了PUSH修改命令。我们用它来制作一个带实体的线框图。可以任意定制输出尺寸的线框图。先看一张渲染完成图:有模型实体的线框渲染方法(有模型实体的线框渲染方法吗)1.灰模(不带材质效果的3D模型渲染)有模型实体的线框渲染方法(有模型实体的线框渲染方法吗)2.带线框的实体模型有模型实体的线框渲染方法(有模型实体的线框渲染方法吗)3.制作方法:因为外挂渲染器不支持MAX的线框模式渲染。所以我们只能用MAX默认的SL渲染。先原地复制一个物体。原来的物体作为实体。而复制的物体做为网格物体。有模型实体的线框渲染方法(有模型实体的线框渲染方法吗)4.增加一个PUSH修改器。PUSH是按照物体的法线方向。向外扩张或向内收缩的。不存在缩放比例失调问题。有模型实体的线框渲染方法(有模型实体的线框渲染方法吗)5.在材质球里直接调整线框的色彩。在这里调节线条渲染的尺寸。渲染输出。完成。。。。。。。。。。。。。。。。有模型实体的线框渲染方法(有模型实体的线框渲染方法吗)6.我们再来做网格渐变消隐的效果。先看一下试渲染的图:有模型实体的线框渲染方法(有模型实体的线框渲染方法吗)7.可以为需要做消隐的网格设置一个贴图坐标。也可以使用程序自身的坐标。有模型实体的线框渲染方法(有模型实体的线框渲染方法吗)8.MAX里的网格渐变消隐效果。是我们给线框材质一个带渐变透明信息的贴图。就是在材质编辑器的透明通道里加入一个渐变贴图。有模型实体的线框渲染方法(有模型实体的线框渲染方法吗)有模型实体的线框渲染方法(有模型实体的线框渲染方法吗)9.把材质指定给PUSH的物体。渲染完成。。。。。有模型实体的线框渲染方法(有模型实体的线框渲染方法吗)

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本文标题:有模型实体的线框渲染方法(有模型实体的线框渲染方法吗)
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