3dmax制作异形吊顶模型教程(3dmax制作异形吊顶模型怎么做)优质

本教程我们就来学习一下这个“从天而降”造型的建模方法。首先我们来分析一下这个吊顶的结构特征。看下图:

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这种结构我们很容易的可以看到模型部分我们要注意的两大点。①弯曲的曲线结构。②竖直方向的缝隙(这点比较重要。此时如果大家想用“布尔”命令的话。我们的场景就会可能出现卡死的情况哦~~~)。接下来大家来看看我用的方法。

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首先来解决它的第一点弯曲的部分。在max顶视图中我们创建一个“面”。参数大小可以参照图中的来。

第二步。转到透视图中。给模型添加“编辑多边形”命令。在点级别下。勾选软选择。把软选择中的衰减加大。越大软选择的区域越大。然后选择不用的区域进行向下拖拽。如图:

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第三步。我们要提取出我所要的线。把软选择关掉。提取的线如图:

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当我们选择出要提取线的时候。点击鼠标右键→创建图形→“平滑”或“线性”。

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第四步。线条挤出。(注:如果挤出后看到挤出后的模型黑的。可能是法线问题。翻转下法线就好了)

此时我们将模型的顶部进行平面化。我们给模型一个“编辑多边形”命令。选择顶部所有的点。找到平面化命令点击“Z”。如下图:

第五步。调整一下顶部的高度。然后我们给模型一个厚度。加“壳”命令。

到这里顶部的弧形我们就制作完成了。接下来我们解决第二大部分。就是缝隙部门的结构。对于场景来说。如果中间的缝隙我们用布尔的方法运算的话。运算的过程中我们会出来马靴卡死的状态。下面我来介绍一个简单的方法。结合贴图来制作中间的缝隙部分。

第一步。我们photoshop里面制作一张图下图的贴图。

第二步。在max进行设置材质。因为我制作的贴图背景是白色。所以我给模型一个白色的材质。然后将我们制作好的贴图给“Opacity(不透明)”里面。

第三步。就是调整贴图了。在调整的过程中。我们都知道“黑透白不透”。调整的过程中。我们结合着贴图的参数及给模型一个“wuv贴图”命令来一起调整。黑色部分控制我们所需要的缝隙大小。

第四步。贴图调整好后。下面我们就简单的打下灯光。调整好一个比较好看的角度渲染小图看下:

该吊顶在《“从天而降”-中国s.n.d时尚店》中。所用的设计材料为极薄半透明玻璃纤维。该材料不仅有极高的阻燃性。同时还能反射灯光从而达到精彩壮观的照明效果。而最终创造出空灵柔美的天花吊顶景观设计。

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