Maya制作中的三个小问题(maya制作中的三个小问题是什么)优质

问题一 画面近层渲染不出来在初学渲染的时候。经常会发现画面近处会出现一整块黑色区域。是怎么也渲染不出来的。不管怎么设置渲染质量和尺寸都无法解决这个问题。那这个问题究竟是什么原因呢?回答:这个问题是初学者最容易遇到的问题之一。其原因很可能是渲染摄像机的Near Clip Plane数值调得过大。导致近处的物体时常无法渲染出来。如下图所示,正常情况下。这个参数尽量不要大于0.05。Maya制作中的三个小问题(maya制作中的三个小问题是什么)问题二 角色回不到原始姿势在制作角色动画的时候。经常碰见角色动画身体无法回到原始姿势。将控制器参数变成零或者点击GO To Bind Pose都无法解决。那这个问题是什么原因造成的的?又如何解决?回答:在Maya中的角色设定(riging)。通常会使用表达式作为属性连接的方式。但是在对应过程中这往往会出现不能实时根据操作刷新的问题(这是Maya一直以来的一个问题)。解决方法有两种。一种方式是在属性进行连接的时候使用Node的方式进行连接。避免表达式在角色设定中的使用。另一种就是在动画的时候在时间线的-1帧Key一个默认pose。如果角色在调整时出现回不到默认姿势的情况时。直接回到-1帧将这个pose复制过来就可以了。因为-1帧在渲染时是不会被渲染出来的。问题三 粒子渲染问题在使用流体贴图进行粒子渲染形态控制的时候。会发生一种情况。离发射器最近的新生粒子怎么都不能接受流体贴图信息。会按照圆形粒子形态渲染出来。后面的粒子则没有这个问题。那这个问题是什么原因造成的呢?Maya制作中的三个小问题(maya制作中的三个小问题是什么)错误一Maya制作中的三个小问题(maya制作中的三个小问题是什么)错误二回答:当粒子的每粒子属性受渐变帖图控制时。若该属性被其他每粒子属性引用在表达式中。则渐变帖图不能为粒子的初始状态提供正确的数值。例如:自定义每粒子属性incanPP受帖图控制。如下面第一张图所示。粒子拥有正确的数值变化。在创建时和运行时表达式中。为每粒子属性userScalar1PP属性添加表达式:userScalar1PP = incanPP; 如下面第二张图所示。前两个粒子的incanPP数值没有得到正确的数值。MAYA显示为NO_VAL。所以。这里只有去掉控制incanPP属性的渐变帖图。使用表达式来为incanPP属性赋值就能够解决该问题。

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