3dmax模型转成poly有多余的边应该怎么处理优质

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将3dmax模型转成poly之后。有些时候会有一些多余的边需要删除。本期。云渲染农场就来为您讲解3dmax模型转成poly有多余的边应该怎么处理。

3dmax模型转成多边形后如何删除多余的边

为何3dmax模型转成多边形后会有多余的边

产生多余的边的原因。是因为一个面的形成必须要有点和线的支持。当3dmax模型被转成可编辑多边形后。原本缺少联系的点和线就会自动连上一条线。因此连成新的边。

3dmax模型转成poly有多余的边应该怎么处理

多余边的处理方法

步骤一:切换到已经转换成可编辑多边形的3dmax模型。选中该模型。

3dmax模型转成poly有多余的边应该怎么处理

步骤二:然后在模型之中。切换到边层面。选中转化成poly后生成的多余的边。

3dmax模型转成poly有多余的边应该怎么处理

步骤三:按删除(快捷键del)。或者旁边的移除按钮。就能轻松删除这些边了。

但有些时候。删除边会导致模型变形。需要谨慎。

以上三个步骤。就可以方便快捷地删除3dmax模型转成poly后带来的多余的边了。有没有帮到你呢?在建模的过程之中。及时去除不需要的点和面。更能够减少意外错误的产生。更多设计素材和设计资讯。欢迎来云渲染农场上挑选哦。

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