Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧(maya流体烟雾特效教程)优质

已经将近一年没有接触Maya了。正在赶工。刚好看到有个DEMO是疯狂原始人的玉米掉落溅起烟雾。就随便模拟了一个。关键不是这个流体烟雾。这个烟雾都是基本的效果。过程中发现了做烟雾的同时可以也把火焰做了。切换有技巧:Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧(maya流体烟雾特效教程)Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧(maya流体烟雾特效教程)Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧(maya流体烟雾特效教程)首先我简单讲一下烟雾的制作。我只用了一个场K了帧瞬间把烟推出去。当然你可以做个环形面片发射粒子出去。利用粒子发射流体。这个控制就不多说了。我见大家都会做。因为硬件问题我没有开高精度解算。参数也是很简单。发射器和流体参数:Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧(maya流体烟雾特效教程)Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧(maya流体烟雾特效教程)Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧(maya流体烟雾特效教程)Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧(maya流体烟雾特效教程)关键不是在这个烟雾。是这个烟雾和火焰的转变。我没有加任何温度和燃料。只需要改几个shading参数就搞定。这个玩法是当时花时间总结出来的技巧。分享一下咯。其实还有一个烟火交互的玩法。下次再讲:Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧(maya流体烟雾特效教程)注意color的值:Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧(maya流体烟雾特效教程)我是利用高V值在透明度上做叠加的技巧。因为opacity是个H形状流体的烟雾与火焰转化技巧。烟雾和火焰的转变就这么简单:Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧(maya流体烟雾特效教程)因为不是专业玩烟雾火焰。效果将就一下哈。 3D模型

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