3dmax里导入的模型自带灯光要怎么处理(3dmax里导入的模型自带灯光要怎么处理)优质

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3d模型导入自带灯光怎么处理?在3dmax中。如果导入的模型组里包含了灯光的话。会导致3d模型没打灯却发光。给后续的渲染过程带来不必要的麻烦。那么。3dmax里导入的模型自带灯光的话要怎么处理呢?本期。云渲染农场就来按步骤教你处理的方法。

怎么检查3dmax里导入的模型有没有自带灯光

导入的3dmax模型中是否自带灯光。可以用图解视图来查看。

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从工具栏上倒数第2个按钮进入图解视图。图解视图相当于一个场景管理器。在这里。场景中所有的对象都会以图表+文字的方式显示出来。可以很方便在这些对象里找到导入的3dmax模型之中的灯光。

3dmax里导入的模型自带灯光要怎么处理

步骤一:选择过滤器

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在选择过滤器那选择灯光。这样在视图只能选择灯光。

步骤二:解冻文件

打开文件后。右键选择全部解冻。

步骤三:删除灯光

全部取消隐藏。并且设置好过滤器过滤灯光后。ctrl+a。再按删除键。就可以删除模型的全部自带灯光了。

以上三个步骤。就是当3dmax导入的模型之中含有自带灯光时的处理方法了。如果需要保留部分灯光的话。也可以直接在图解视图之中删除多余的灯光。只是需要注意的是。导入模型自带的灯光。很可能会让渲染出来的效果产生一定的偏差。各位设计师们需要根据实际情况。来进行把握哦~

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