用VRay轻松制作焦散效果图(vray焦散怎么设置)优质

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焦散作为高级渲染器的一个重要特性。一直是衡量渲染器是否高真个重要指标之一。我们接触过的高级渲染器如Mental Ray,Brazil和VRay等均能实现焦散效果。这里我们就来学习一下如何用 VRay渲染器来轻松实现焦散效果。第一张是无焦散的效果图。第二张是有焦散的效果图。用VRay轻松制作焦散效果图(vray焦散怎么设置)用VRay轻松制作焦散效果图(vray焦散怎么设置)焦散概述:在以前读者学习Global Illumination(全局光照)中。都只讲了间接照明中光线反射的一种情况。那就是漫反射光线对环境的影响。在反射光线中。还有一种情况。那就是镜面反射。镜面反射跟焦散殊效是息息相关的。焦散殊效最能体现“间接照明”的概念。由于在镜面反射中。光线几乎可以保持来自光源的全部能量。并在表面曲度和折射率的作用下。产生聚焦或者发散。当这种光线接触到场景中其它对象的表面时。又会产生新的照明效果。于是焦散便产生了。在目前的CG技术中。无论你使用哪一个渲染器。创建焦散的基本流程是相同的。其中三个操纵至关重要:一是让光源产生焦散光子。二是激活对象的焦散投射。三是设置光子的数目。这三个操纵。第一个是“告诉”光线追踪引擎。要对哪一个光源进行正向光线追踪;第二个是“告诉”光线追踪引擎。正向光线追踪的目标是哪一个对象。第三个是“告诉”光线追踪引擎。光源将产生多少条正向光线追踪光线;也就是说。焦散使用的正向光线追踪并不是针对场景中全部光源。全部光线和全部对象的。这样。计算量自然大大减少。从而使正向光线追踪能够进行实质性的运用。也让全局光照中的镜面反射-------漫反射之间的光线追踪成为可能。以上的理论知识只是对焦散殊效的成因及流程进行一个客观的阐述。读者了解即可。下面我们就用一个实例来说明。只要读者按照我说的基本步骤。就可以轻松制作出焦散效果。打开一个场景。这是一个3ds Max标志的logo。如图所示。用VRay轻松制作焦散效果图(vray焦散怎么设置)在这个场景中简单设置了一些渲染基本参数。尚未布置灯光。仅依靠VRay自带的skylight配合GI来产生照明效果。对相机视图进行默认渲染。效果如图所示。用VRay轻松制作焦散效果图(vray焦散怎么设置)接下来。我们就来实现焦散。请读者留意设置的步骤和条件。根据前面基本知识所讲的。要想实现焦散效果必须首先有一个产生焦散光子的光源。这里我们为场景布置一个目标聚光灯来实现主体照明。并且勾选阴影。阴影类型必须选择VR shadows,这部分内容读者可以自行练习。调节好灯光并设置阴影后。对场景进行渲染。效果如图所示。用VRay轻松制作焦散效果图(vray焦散怎么设置)布置了灯光效果后。第二个条件是激活焦散投射。与Mental ray不同。VRay中的对象一创建出来就具备投射焦散和接收焦散的性质。这一点可以在其VRay属性中观察出来。假如你自己的场景这一条件不具备。请读者自行勾选。参数设置如图所示。用VRay轻松制作焦散效果图(vray焦散怎么设置)VRay物体属性。但是仅在这里设置是不够的。还要激活渲染面板中的全局焦散设置。这一步很简单。只要在渲染面板中的“Caustics焦散”卷展栏中将on激活即可。参数如图所示。用VRay轻松制作焦散效果图(vray焦散怎么设置)经过了上述设置之后。我们再对场景进行渲染。效果如图所示。启用了焦散渲染的效果 此时我们细心观察效果。发现并没有焦散效果产生。这是为什么呢?原因是尽管我们设置了投射光子的光源。并且启用了焦散殊效。但是从光源处散发出的光线数目不够。终极导致焦散效果不明显。因此我们要进步光子强度。用VRay轻松制作焦散效果图(vray焦散怎么设置)进步光子强度的方法有三种。我们既可以在光源或对象上右击。在弹出的VRay属性面板中进步Multiplier倍增值。也可以直接在全局面板中增加Multiplier,本次练习中我们在灯光属性上做文章。由于在灯光属性中不但可以增加焦散光子倍增值。还可以进步焦散的品质。也就是说大幅进步Caustics subdivs(焦散细分值)。这部分的终极参数设置如图所示。用VRay轻松制作焦散效果图(vray焦散怎么设置)我们来看看终极焦散光子数及品质细分。用VRay轻松制作焦散效果图(vray焦散怎么设置)

好了。焦散的殊效设置就这么三步。只要大家在场景中严格按照规范来操纵。实现焦散效果是很轻松的。最后我们进步渲染参数。终极焦散效果如图所示。大家看看是不是很漂亮呢。

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