用Maya制作飞机尾部喷火效果(用maya制作飞机尾部喷火效果)优质

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大家好。今天云渲染农场小编要给大家分享的是用Maya制作飞机尾部喷火效果。本制作方法所实现的效果如下:用Maya制作飞机尾部喷火效果(用maya制作飞机尾部喷火效果)三维渲染的素材如下(质量未开高):用Maya制作飞机尾部喷火效果(用maya制作飞机尾部喷火效果)制作核心思路:maya简单动力学流体效果+流体材质动画。动力学流体效果用于构筑尾喷的细节。纯流体动力学的效果如下:用Maya制作飞机尾部喷火效果(用maya制作飞机尾部喷火效果)加上流体材质(fluid texure)之后效果如下:用Maya制作飞机尾部喷火效果(用maya制作飞机尾部喷火效果)制作方法分析及关键参数:1.请打开fire_3.mb;2.可以看到场景中只有一个fluid和一个fluidEmitter。流体分辨率并不高(20*92*20)。原因是因为动力学主要是为了算个大型。不用考虑细节。因此分辨率用不着给那么高。fluid开启了密度。速度和温度网格。实际上温度网格都可以不开。形态上只会有少许变化。可以根据需要选择开启或者关闭。当然关闭温度网格解算速度会更快。3.密度和温度的Dissipation(消散)开的很高。那是为了让流体快速消失。尾巴不至于拖的太长;4.注意流体是转了90度“平躺在地上“的。也就是浮力的方向变成了喷火的方向。5.浮力开的很高。是为了让尾焰动的更剧烈。体现出喷射温度很高。喷射能量很大。6.为了让流体看起来更有细节并更符合真实。Opacity的曲线做了一定的调节。这个调节方法可以边渲变调。难度不大。7.如果渲染质量不够。请把Shading Quality卷栏下的Quality提高。但是在提高Quality没有实质变化的时候就不要再提高了。这时候可以考虑下渲染器的渲染设置是否给力。Render Interpolator建议改成smooth(范例文件中为linear)。8.流体材质给的是Texure Opacity就足够。为了更丰富的细节可以尝试勾选Texture Incandescence。注意火焰颜色会因此发生变化。这个时候可以返回去调节Incandescence的那个ramp。见下图:用Maya制作飞机尾部喷火效果(用maya制作飞机尾部喷火效果)9.静态参数注意Frequency Ratio。DepthMaxFrequency以及Texture Scale的Y轴值。注意勾选Inflection。每个参数的含义可以边渲边调。效果满意就可以了。10. 动态参数注意TextureTime和Texture Origin。都是用表达式控制的。数值变化很剧烈无非就是想让喷射显得很剧烈。11.本效果不需要任何额外的灯光辅助。全靠Incandescence(自发光)。12.FluidEmitter的设置就是Density发射和Heat发射的值给的比较高。也是为了让动态效果更剧烈。13.实际制作中。将fluidEmitter置于fluid子层级。并将fluid P给飞机模型尾部或者做约束都可以。多用预览级别渲染序列帧看动态效果。渲一遍效果还是很快的。

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本文标题:用Maya制作飞机尾部喷火效果(用maya制作飞机尾部喷火效果)
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