3DSMAX制作一个叉子建模教程优质

这篇教程是向云渲染农场的朋友介绍3DSMAX制作一个叉子模型的过程。教程制作出来的叉子建模非常的不错。难度不是很大。很适合新手来学习。推荐过来。大家一起来学习吧。先来看看最终的效果图:3DSMAX制作一个叉子建模教程一。 模型的分析。1. 叉子有几条分开的腿。这里可以采用面分割缩放边的方式来进行制作。2. 后面的叉柄则没有被分割开。所以采用往后复制的方法。二。 模型的制作:1. 创建【Plane】(平面)。注意这里的参数符合叉子的个数。还要注意这里的比例。3DSMAX制作一个叉子建模教程2. 转换到多边形。往后复制一个边。3DSMAX制作一个叉子建模教程3. 选择中间几个点。右击执行【Break】(断开)。把这些点断开。3DSMAX制作一个叉子建模教程4. 选择叉子顶处的边。把坐标方式调成各自的。执行y轴向缩放。3DSMAX制作一个叉子建模教程5. 创建一个矩形。用以使用快速剖切捕捉。。3DSMAX制作一个叉子建模教程6. 使用边切角。进行一定的弧度调节。。3DSMAX制作一个叉子建模教程7. 使用【ffd3x3x3】。调节成一定的弧度。3DSMAX制作一个叉子建模教程8. 调节后面的弧度。3DSMAX制作一个叉子建模教程9. 续继往后复制出叉子手柄。3DSMAX制作一个叉子建模教程10. 给一个【shell】(壳)。创建出叉子的厚度。3DSMAX制作一个叉子建模教程11. 把叉子手柄进行合适的比例处理。看看叉子手柄。正面和后面的效果。3DSMAX制作一个叉子建模教程12. 叉子的建模结束。可以以此案例进行类似于此对象的建模。比如说:梳子等等。教程结束。以上就是3DSMAX制作一个叉子建模教程。希望大家喜欢。

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本文标题:3DSMAX制作一个叉子建模教程
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