3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模(植物大战僵尸机枪射手怎么画视频)优质

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在前面的几个教程中。大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建3d模型免费下载。在编辑NURBS对象时。也可以直接在其子对象模式编辑对象。这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中。将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法。为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法。3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模(植物大战僵尸机枪射手怎么画视频)(1)运行3ds max 2011。打开素材“机枪射手源文件。max”文件。在本实例中需要制作机枪射手的头盔。3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模(植物大战僵尸机枪射手怎么画视频)(2)将“头盔”对象转换为NURBS对象。3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模(植物大战僵尸机枪射手怎么画视频)(3)将“头盔”对象的曲面断开为两个曲面。提示:使用“断开列”工具可以在列(曲面的V轴)方向。将曲面断开为两个曲面。3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模(植物大战僵尸机枪射手怎么画视频)(4)删除底部曲面。3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模(植物大战僵尸机枪射手怎么画视频)(5)选择顶部曲面。打开“转化曲面”对话框。提示:“转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样。点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目。例如CV数量。3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模(植物大战僵尸机枪射手怎么画视频) 当前第1/2页首页1下一页尾页

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