3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程优质

在以下教程中。我会全面介绍一下如何在3ds Max中使用VRay3.0设置并渲染出Deep图像并在Nuke中合成。对于那些不知道Deep图像合成这个词真正含义的。我简单解答一下。这是一种新的渲染合成数字图像的方法。使用DIC。在以前数据里面存储的是颜色。不透明。而现在新加了Deep。这允许在图像深度上使用多重采样来实现图像色彩的最终合成。使用这项技术可以避免与其他素材合成时出现的错误的抗锯齿效果。在以前的合成方法中。使用Z-Blurring跟Color-Correcting的时候。这些错误十分明显的。现在是时候推陈出新了。工程文件:文章中包含了原始的工程文件。3ds Max2014的场景文件。Nuke8.06的合成文件。以及EXR的Deep图像。渲染设置介绍:在渲染设置里面。我会尽量的讲解到每一个渲染Deep EXR图像的必要步骤。这些步骤都将会在3ds Max中使用VRay渲染器来完成。步骤一:对于要渲染的场景。确保当前激活的渲染器为VRay。3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程步骤二:想要渲染出EXR的Deep图像。必须确保当前的渲染器采样设置为Adaptive或者Adaptive Subdivision。3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程步骤三:在Frame Buffer区域那。设置VRay raw image file输出类型。并且在弹出窗口中勾选Deep EXR。3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程步骤四:在Render Elements标签下。添加一个VRayObjectID的渲染元素。添加完之后设置输出类型参数为Integer(no AA)。重命名你的渲染元素是非常重要的额。这里必须使用一个名字里面含有”.”这个字节的名称。在这个教程里面我就是用Mattes.i作为我的渲染元素的名称。3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程步骤五:渲染元素里面的VRayObjectID生成出来的遮罩是由场景中每个节点的物体ID控制的。当前。在渲染之前去设置每个节点的物体ID是很重要的。在教程里面。我为每个茶壶以及相对应的hair设置为一样的物体ID。最后。我也给予地面平面一个ID。这样教程里面我就一共设置了四个ID。3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程步骤六:渲染场景生成EXR。渲染的时候来杯优乐美吧~~~3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程合成介绍:教程的合成部分。我会讲解到如何在Nuke中读取Deep的EXR文件。一旦读取进Nuke之后。我会向你们展示如何为场景中的每一个特定的节点使用颜色矫正(之前我们已经设定了物体ID)。步骤七:为了在Nuke中读取Deep EXR文件我需要使用到DeepRead。当在Nuke中使用Deep EXR的时候。你只能够去使用以Deep开头的节点。3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程步骤八:为了能够给中间的茶壶使用颜色矫正。我们必须先单独选出这个节点。首先。我得检查清楚这个节点的ID是什么。为了实现这步操作。我把channel viewer改为Mattes。然后调节f-stop。直到我能够看到颜色之间的差异。这样我通过放置鼠标就能够很轻松准确的查看到了。然后鼠标放上去并且去查看我的红色通道的数值。在当前案例中为2.0。3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程步骤九:接下来。添加一个DeepExpression节点来但选出中间的茶壶。添加完之后。我设置图像的RGB以及Alpha通道为下面的表达式。Mattes.i==2 ? rgba.red : 0.0Mattes.i==2 ? rgba.green : 0.0Mattes.i==2 ? rgba.blue : 0.0Mattes.i==2 ? rgba.alpha : 0.0这里之前设置的渲染元素Mattes.i就起到了关键作用。数值为2。也就是你想要单独选出来的那个物体的ID。3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程步骤十:下一步。我使用另一个DeepExpression来中间的那个茶壶从图像中移除出去。添加完之后。我设置图像的RGB以及Alpha通道为下面的表达式。Mattes.i!=2 ? rgba.red : 0.0Mattes.i!=2 ? rgba.green : 0.0Mattes.i!=2 ? rgba.blue : 0.0Mattes.i!=2 ? rgba.alpha : 0.0把表达式中间的i==2改为i!=2我们就完成了一次反向选择。3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程步骤十一:添加个DeepMerge节点。重新合并这两元素。链接到两个表达式节点输出端。3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程步骤十二:为了调节中间茶壶的颜色。在单选出来茶壶的DeepExpression只会添加一个DeepColorCorrect。当前的Color-Correct节点只会作用于中间的茶壶。3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程合成中有趣的小技巧有趣的小技巧:想要在Nuke的3D空间中查看渲染出来的元素。添加一个DeepToPoints节点。然后添加一个Camera。这样一来就会把你的试图设为3D并且可以移动它。为了能够正确的显示出点云信息。在Nuke里面的3D相机必须跟你在渲染时候的渲染相机设置相匹配。否则出来的点云就会是扭曲的。3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程总结使用EXR的Deep图像合成有很多的好处。例如。边缘不会出现错误。3D的深度数据有更多的信息让你来操作数字图像。最主要的缺点就是图像文件会变得非常大。并且合成的时候速度会变慢。下面的对比图展示的是使用非深度合成。以及深度合成时会出现的一些问题。下面的图片如果你查看大图的话会发现。与中间那个茶壶重叠的边缘部分会出现轻微的Glow效果。跟右边的图像对比。你会发现根本就没有glow的边缘。颜色校正之后出现的效果依然是正确的。我把中间的茶壶模型直接调为蓝色。你会发现下图左边的颜色全部都是错误。而右边的根本就没有。。希望大家喜欢这个教程。感谢大家耐心看完。。。3dsMax-VRay-Nuke 深度合成图文教程

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