利用3DMAX 打造时光雕琢的古老建筑模型(利用3dmax 打造时光雕琢的古老建筑模型)优质

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朋友们。早上好。我们现在来看看3D古老建筑模型效果图。有助于我们了解本教程的内容。

利用3DMAX 打造时光雕琢的古老建筑模型(利用3dmax 打造时光雕琢的古老建筑模型)

建模 1。所有的模型都是在3ds Max中进行的。技巧也很基础所以我就不单独解释了。大部分细节我后期会通过纹理来表现。我并不想使用法线贴图。所以我的模型必须棱角清晰才可以。利用3DMAX 打造时光雕琢的古老建筑模型(利用3dmax 打造时光雕琢的古老建筑模型)

2。有一件我非常喜欢的做法就是我会找很多种不同的窗户样式。这样会增加制作时间。但也会同时提高窗户的细节程度。

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3。纹理贴图 在纹理的第二层。我找到了一些木质纹理来制作窗户和窗台的部分。通过复制的方式可以增加贴图的面积。尤其注意在90边角的地方。需要使用笔刷和橡皮擦结合调整边缘的变形处理。

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4。材质设置和纹理结合 为了保证细节和高分辨率。我决定使用复合纹理来表现。贴图分辨率为2048*2048。渲染在中等面积大小的地方可以满足分辨率的要求。但在更大面积的地方就需要使用更加细致的纹理设置。使用复合贴图可以使你的纹理看起来更加真实。在多层中体现多层细节效果。这样比单纯在纹理中绘制层次要来的简单得多。利用3DMAX 打造时光雕琢的古老建筑模型(利用3dmax 打造时光雕琢的古老建筑模型)

5。墙壁的纹理我使用了两张图片作为复合纹理的基础。在这个作品中。木制的纹理作为基础纹理。第二层使用的是开裂的石膏纹理。但这并不太像油漆剥落的样子。于是我使用Alpha通道来体现。一旦设置好一个复合纹理后。我可以通过复制的方式应用于其他纹理上来提高效率。

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6。灯光渲染 我使用了3DMAX模型天光系统。希望可以营造出正午阳光的感觉。

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7。最终合成的阶段。我渲染出了漫反射通道和灯光通道并且使用了环境闭塞贴图。灯光通道我用来调整环境效果。我还额外添加了高光和阴影来提高对比度。我渲染出这两个通道之后在PS中进行了合并。图层混合模式为叠加。

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8。最终的合成效果。我想要达到的目的和前文提到的一样。就是体现出这座古老的建筑随时光流逝而变的破旧的气质。

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