AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画优质

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导言:本教程为大家讲解了用AfterBurn插件模拟咖啡蒸汽动画效果。教程制作步骤比较简单。效果也比较逼真。希望朋友们喜欢这篇教程。下面教程开始先看下效果图。如下。AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画建模部分不再叙述。相信朋友们都能轻松制作出这个咖啡杯模型。我们首先建立一个Blizzard粒子系统。参数设定如图。AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画在修改面版中修改参数。适当减慢粒子的速度。增加粒子速度的混乱程度。将SIZE设定为0。如下图。AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画然后我们在Environment/Atmosphere中加入AfterBurn。如图。AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画在AfterBurn修改面板上。将Falloff的值设定为0.3左右。勾选Self Shadows。选择Octane Shader。这可以增加渲染速度。并且适合这个场景的热气效果。(图05)AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画将Sph.Radius的值设定为5—20。在刚开始时为5。在最后为20。Type为Smoke。边缘衰减为Linear。然后我们设定Noise Density。如图设置参数。并加关键点。可以让密度变化成先加速后减速。AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画通过以上步骤。热气就设定好了。我们只需适当将Blizzard的位置。大小调整配合咖啡杯的大小即可。最后的场景如图。AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画最后渲染。可以得到最终效果了。AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画

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本文标题:AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画
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