Maya打造兰博基尼跑车模型(maya跑车建模)优质

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一:建模(Maya打造兰博基尼模型)

Maya打造兰博基尼跑车模型(maya跑车建模)

第一步还是老方法导入这部车的制作方法先是用nurbs做出车的大概轮廓。然后再转成多边形做出细节。按照图片把曲线画出来。这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。

Maya打造兰博基尼跑车模型(maya跑车建模)

第二步是选中曲线都设置成8段。然后放样。

Maya打造兰博基尼跑车模型(maya跑车建模)

第三步是crtl+a可以看见曲线默认的段数。相邻的两个曲线段数调整一致。然后再放样这样布线均匀。

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第四步是删除曲面历史记录。防止断开曲线时出现错误。选择黄色的那根曲线。按住右键cuvrepoint在红点的地方执行detachcurves断开曲线。让曲线形成个四边形;选择4根曲线boundary。

Maya打造兰博基尼跑车模型(maya跑车建模)

第五步是写到这里建模部分就快要结束了。下面要做的就是转成多边形。把剩下的细节用挤出边。挤出面==的工具了。在镜像复制。多边形建模的教程网上能找到很多。这里就不重复介绍了。

Maya打造兰博基尼跑车模型(maya跑车建模)

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