如何用MAYA动力学制作雪地里的脚印优质

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1。雪地上的脚印和用MAYA准备场景。建立一个多边形Plane。我们将用它来作为雪地。网格密度设置要合理。密度越高。精度越高。同时计算速度也会相应降低。

如何用MAYA动力学制作雪地里的脚印

2。准备鞋的模型。为其制作一段走路动画。

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3。把Plane物体制定为柔体。DynamicsSoft/Rigid BodiesCreate Soft Body 在弹出的对话框中设置如下。点击创建。

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4。把鞋制定为Rigid Body 刚体。为了避免不必要的速度浪费。我们建立一个新物体代替整个鞋作为碰撞物体。

5。选择鞋的鞋底部分。将其复制出一个新的物体作为碰撞物体。使用Polygons Edit Mesh Duplicate Face命令。

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6。将它指定为Active RigidBody主动刚体。DynamicsSoft/Rigid BodiesCreate Active Rigid Body保持默认参数即可:

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7。播放动画。会发现雪地在被碰撞后。会一直向下运动。这个效果不正确。

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8。框选上面的雪地。在通道盒中减小conserve的数值。到0.1左右。再执行动画。

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9。再播放动画。整个效果正确无误。而且你仔细看会还会看到。鞋在离开雪地的时候还会带一下。形成新的痕迹。

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用MAYA制作雪地里的脚印终于完成啦。如果您感兴趣的话。可以到云渲染农场讨论哦。

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