教您用maya硬件纹理制作山楂材质优质

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先来看看MAYA制作山楂材质最终的效果图:

教您用maya硬件纹理制作山楂材质

创建模型 1.使用nurbs球体制作山楂的模型。多复制出几个。并调整位置。使地构图合理。为了使画面生动制作出水的模型。为了使效果更完整。添加一个桌面和墙壁。最后效果如下图所示。

教您用maya硬件纹理制作山楂材质 创建灯光 2.创建一盏面光源。调整其大小的位置。并设置参数。作为主光源。如下图所示。

教您用maya硬件纹理制作山楂材质 3.复制出一个面积源。调整其照射位置。并设置参数。将光线追踪阴影关闭。作为辅助灯光。如下图所示。

教您用maya硬件纹理制作山楂材质 制作桌面与墙壁的材质 4.为桌面赋予一个blinn材质球。并将一张素材贴图添加到该blinn材质球的color(颜色)和bump mapping(凹凸贴图)属性上。并设置bump2d1的bump depth(凹凸深度)为-0.05。如下图所示。

教您用maya硬件纹理制作山楂材质 5.为背景墙面创建一个lamber材质球。将一张素材贴图添加到lamber材质球的color(颜色)属性上。如下图所示。

教您用maya硬件纹理制作山楂材质 6.为山楂赋予一个blinn材质球。在材质编辑器中创建一个granite(花岗岩)3d纹理。作为斑点的基础纹理。并设置其属性值。为filler color(填充颜色)添加一个ramp(渐变)节点。具体参数设置和渐变颜色设置。如下图所示。

教您用maya硬件纹理制作山楂材质 7.刚才制作的斑点颜色较浅。为了丰富山楂表面的斑点。再重复步骤6的操作。再次制作一组深色的斑点。具体参数设置和渐变颜色设置。如下图所示。 当前第1/3页首页1下一页尾页

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