关于用3DsMAX制作超级可爱机器人公仔优质

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朋友们。我们先来看看用超强3DMAX制作的超级可爱机器人模型公仔吧。

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第一步:制作Marvin的头部。这个过程也不太难。涉及到Box建模。或者像这种情况。建一个64段球体。我一开始就选择使用64段是因为我不需要添加网格平滑修改器来做。因为我打算在头部的处理上使用Boolean工具。从图中可以看出。我先做出一个长方体。再加上曲度修改器。然后将这些运用到机器人Marvin的头部制作上(就是那个球体)。如图所示。穿过Marvin脸上的线条微微弯曲。给他加上面部表情。也做了另一个长方体。来搭配"Marvin"眼睛的颜色。当然。这也参照了所用来参考的图片。我进行了一些转换。让一个长方体的多边形建模大于箱连接着的第二个长方体。 选择一个球体的一点。点击Boolean。鉴于它的头部是固定的。所以做到这一点是很简单的。

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我们接下来看图。可以看到加入Marvin头部额外的细节。如边缘以及在后面建造将会用到的纹理。通常这是一件便于制作的事。这个步骤很快就可以做好了。

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第二步:制作Marvin的胸部。从一个长方体的制作开始的。很简单。采用的段数也很少。这样。在将他转换为多边模型的时候。便可以根据需要来进行调整。第一件事是删除一半的长方体。第二件事就是删除顶部区域,因为这些地方要摆设其他的物件。底部和边缘删掉了一些。要做的是一个很粗糙的长方体状的胸部。你能想象得到一个穿着卡板盒,盒的顶部有个为脖子的安置而设置的洞,盒的两边也有孔。大小可是让胳膊自由自扬起甩动。也可以让地步的手腕可以自由地弯曲。但是在三维空间里。这个长方体还没有定义顶点。线条和多边形也需要不断在周围挪动,以获得Marvin胸部正确的形状。经过一段时间的调整。胸部看起来应该和参考图片上的一样。然后添加一个对称的工具,之后添加Shell工具。最后加上网格平滑。这就是制作这个"沮丧"的机器人的搜有步骤的方法。如果胸部看起来不合适,你就可以关掉网格平滑并进行调整。要试着区分实物场景下参考图片的视觉感受和在Windows中模型的视觉感受。一次一次地仔细观看。如果像这样来做一些模型的话。这是一个很好的实践, (很简单的一点)。因为这样会提高你的视觉记忆。让你能更容易地在电脑3D环境下进行创作。

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第三步:制作Marvin的裤子  这跟制作胸部的方法非常地相似。但既然这是一个建模练习。你可以使用了一个14段位的球体。删除了一半。包括它的上边和侧边。然后开始建模。根据实物的形状。你得有自己的判断。判断用什么方法来制作网格。是多边形或是其他你个人喜欢的方法。要说的话。当你为一部电话建模的时候也是一样。大部分都是这样的。如不不全都是长方体模型的话。但是如果你要完成一些更复杂。更有组织性的东西的时候。建议选择多边形建模。

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