使用3dmax足迹模式制作行走动画的方法详解优质

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怎么使用3dmax足迹模式制作行走动画?3dmax的足迹模式可以用于给特性骨骼添加行进的轨迹。达到最终制作出行走动画的效果来。这样的效果要怎样实现呢?就和云渲染农场一起看看使用3dmax足迹模式制作行走动画的方法详解吧!

使用3dmax足迹模式制作行走动画的方法详解

步骤一。打开3dmax软件后。我们首先创建一个CS骨骼来制作行走动画效果。在系统里面点击bipel。鼠标拖出来一个骨骼。

使用3dmax足迹模式制作行走动画的方法详解

步骤二。接下来我们打开运动面板里面的足迹模式。激活3dmax足迹模式后。看到按钮呈现黄色弹起状态。

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步骤三。我们依次激活创建多个3dmax足迹。在弹出的设置栏里设置一下参数。并点击确定。

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步骤四。现在可以看见产生一连串足迹。下面点击为非活动足迹创建关键点按钮。可以看见我们创建的骨骼已经在3dmax足迹模式下有了行走动画的效果。

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步骤五。选中其中一个脚印。将其拉动。播放动画。那样骨骼就可以跟着我们创建好的3dmax足迹开始行走运动了。

使用3dmax足迹模式制作行走动画的方法详解

以上就是使用3dmax足迹模式制作行走动画的方法详解。如果在制作行走动画的时候3dmax内存占用过高的话。可以点击链接。查看解决方法哦!

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