教您用3DMAX制作生活中常用的布料模型(教您用3dmax制作生活中常用的布料模型)优质
先来看看3D布料模型的实际用处:
再来看看效果图:
首先建立模型 1。建立一个面片(低段数)作为地板 2。建立一个圆柱作为桌子 3。建立一个面片(高段数。段数越高效果越好)作为布料。把方形面片的边删掉一些。然后修改点的位置。将方形面片改为圆形的
4。给圆形面片添加布料插件命令
5。如图所示进行修改 6。添加3DMAX其他要进行碰撞的物体 7。添加碰撞属性。修改深度为2 8。不是点模拟局部。是模拟 9。删除圆柱模型。塌陷布料物体添加TurboSmooth进行光滑。添加shell给布料加个厚度。
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