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先来看看3D布料模型的实际用处:

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再来看看效果图:

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首先建立模型 1。建立一个面片(低段数)作为地板 2。建立一个圆柱作为桌子 3。建立一个面片(高段数。段数越高效果越好)作为布料。把方形面片的边删掉一些。然后修改点的位置。将方形面片改为圆形的教您用3DMAX制作生活中常用的布料模型(教您用3dmax制作生活中常用的布料模型)

4。给圆形面片添加布料插件命令

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5。如图所示进行修改教您用3DMAX制作生活中常用的布料模型(教您用3dmax制作生活中常用的布料模型) 6。添加3DMAX其他要进行碰撞的物体教您用3DMAX制作生活中常用的布料模型(教您用3dmax制作生活中常用的布料模型) 7。添加碰撞属性。修改深度为2教您用3DMAX制作生活中常用的布料模型(教您用3dmax制作生活中常用的布料模型) 8。不是点模拟局部。是模拟教您用3DMAX制作生活中常用的布料模型(教您用3dmax制作生活中常用的布料模型) 9。删除圆柱模型。塌陷布料物体添加TurboSmooth进行光滑。添加shell给布料加个厚度。教您用3DMAX制作生活中常用的布料模型(教您用3dmax制作生活中常用的布料模型)

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