3Ds MAX建模教程:香蒲面片建模教程优质

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使用面片可以直接创建复杂的3D角色模型。但是这种方法受到的限制较多。制作过程也较为繁杂。对于面片不太了解的用户很难使用该方法创建不规则的模型。相对于面片直接建模。使用“曲面”修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面。会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片。这样。我们只需创建出对象的拓扑线就可以生成面片。使模型的创建更简单高效。在本实例中。将指导各位朋友之制作植物大战僵尸中香蒲的模型。相对于其他植物类型。香蒲的形态更为复杂一些。使用“曲面”修改器辅助建模的方法。可以快速创建模型。即使是软件的初学者也很容易上手。好了。下面我们就开始学习吧。在制作实例之前。大家首先需要下载素材文件。素材文件中为完成的香蒲模型和拓扑线。读者可以使用这些文件作为创建模型的参考。3Ds MAX建模教程:香蒲面片建模教程(1)首先需要创建香蒲的侧面轮廓线。运行3ds max 2011。进入“创建”面板下的“图形”次面板。在“对象类型”卷展栏内单击“线”按钮。在前视图中绘制图形。注意:拓扑线的布设非常重要。所以顶点数目一定要与图中保持一致。3Ds MAX建模教程:香蒲面片建模教程(2)进入图形的“顶点”子对象层。编辑顶点形态。3Ds MAX建模教程:香蒲面片建模教程(3)在使用“曲面”编辑修改器编辑线段时。顶点的间距决定是否能够生成面。所以在制作拓扑线时。一定要保证绘制的精确性。在主工具栏右击“捕捉开关”按钮。打开“栅格和捕捉设置”对话框。选择“端点”复选框。并取消其他复选框的被选择状态。3Ds MAX建模教程:香蒲面片建模教程(4)激活“捕捉开关”按钮。使用“线”工具。结合端点捕捉功能。在“前”视图中创建线段。3Ds MAX建模教程:香蒲面片建模教程(5)关闭“捕捉设置”按钮。进入新创建的线段“顶点”子对象层。在“几何体”卷展栏下单击“优化”按钮。在前视图中通过单击添加3个顶点。3Ds MAX建模教程:香蒲面片建模教程(6)编辑顶点。设置顶视截面图形。3Ds MAX建模教程:香蒲面片建模教程 当前第1/2页首页1下一页尾页

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