3DMAX制作生命力强的蒲公英基础教程优质
来看看3D素材模型蒲公英:
具体过程:
1.建立一个分段为3的”几何球体“
2.将其转换为POLYGON。进入多边形编辑。全选所有多边形。将其记录为”花蕾“的选择体
3.进入点编辑。选择所有点。使用切角命令
4.再次进入多边形编辑级别。会发现当前是全选状态
5.反选(ctrl+i)
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本文标题:3DMAX制作生命力强的蒲公英基础教程
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