充分利用MAYA制作诱人的果蔬模型(maya水果建模)优质

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一般来说。提到3D果蔬模型。都会让人垂涎三尺。那么就来看看怎样吸引人吧:

充分利用MAYA制作诱人的果蔬模型(maya水果建模)

各种各种的果蔬:

充分利用MAYA制作诱人的果蔬模型(maya水果建模)

1.草莓的制作我在nurbs中建立了一个模型。然后转换成多边形。我检查了法线。然后逆转(这是非常重要的)。然后用uv纹理做贴图。草莓的叶子。我用了多边形平面和append工具。我用一个格子塑形。然后用了uv贴图。碗我用了一个nurbs cv圆圈。进行了转换。然后在表面使用了rebuild命令。

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2.饼干我在多边形中建立了一个模型。然后挤压。我只建了一边的模型。不是两边。因为没有人会看到另一边。奶酪块。我只在多边形中建立了一个好的。圆滑的边缘。然后添加uv贴图。然后我复制了这个模型。所有的都分开塑形。用一个格子。使这些奶酪块看起来不那么统一和完美。

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3.蓝色的奶酪我使用了多边形立方体。塑形。然后提取多边形将皮肤和奶酪分割开来。我复制了皮肤制作包装。删除了奶酪背部表面的多边形。因为没人会看到。用格子卷曲和造型。杏仁我用了一个nurbs sphere转换成多边形。逆转法线。制作uv贴图。

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4.为了做有机的东西。转换规模一般会比较小。但是。水果和奶酪都有大量较高的半透明度。因此。需要平衡出更多的噪点。这意味着规模转换的更高价值。但也有不需要做这些多规模转换的方法。比如你可以使用样品照明贴图。除了最小数量的规模转换。

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5.如下图中。左边的奶酪块看起来很干。你只能用一个特殊贴图才能看到纹理。但是右边的图片。奶酪块看起来就有更多的细节。湿润。呈半透明状。所有的奶酪块和草莓我都是用Maya的skin shader做的。而不是简单的快速描影。因为它的高光和反射贴图的控制属性较好。

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6.这个3DMAX模型下载过程是很重要的。因为Maya好像不能展示属性编辑器的无缝扭曲贴图的白色部分。所以我能做的就是把白色部分从无缝扭曲贴图中分离出来。这样就可以在属性编辑器中看到了。下面的图中显示了草莓的贴图和skin shader的属性。

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