MAYA制作一串酸甜可口的葡萄模型(maya葡萄建模)优质

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朋友们请看3D葡萄模型的最终效果图:

MAYA制作一串酸甜可口的葡萄模型(maya葡萄建模)

创建模型 1.使用NURBS球体制作出葡萄的模型。为了使画面生动制作出附着在葡萄表面水滴的模型。如下图所示。整理好场景。

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创建灯光 2.创建一盏平行灯光来照亮场景中的模型。放大平行光并调整其照射的方向和位置。如下图所示。并设置平行光的属性。找到Shadows(阴影)属性。打开光线追踪阴影。并修改投影的参数。如下图所示。

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创建材质球 3.打开材质编辑器。在材质编辑器中创建一个misss_fast_Simple_maya材质。在弹出的Lightmaps(灯光贴图)窗口中单击Create new(创建新的)按钮。如下图所示。并将该材质赋予所有的葡萄模型。在场景中调整一个渲染角度。

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设置misss_fast_Simple_maya材质球的属性 4.打开misss_fast_Simple_maya1的属性。设置Overall Color(整体颜色)RGB的值为(0.415,0.465。0.191)。Diffuse Weight(漫反射权重)为0.8。如下图所示。

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5.设置Front SSS Color(正面3S颜色)RGB的值为(0.982,0.589。0)。Front SSS Weight(正面3S权重)的值为2。设置Back SSS Weight(背面3S权重)为3。Back SSS Depth(背面3S深度)为20。如下图所示。

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6.单击Back SSS Color(背面3S颜色)属性后面的棋盘格图标。为其添加一个Brownian(布朗)纹理。设置Brownian(布朗)节点属性。其中。Lacunarity(间隙)为4.09。Increment(增量)为0.607。Octaves(倍频)为4.145。Color Gain(颜色增益)和Color Offset(颜色偏移)。如下图所示。

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下面制作葡萄的高光

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